Wan 3.0 對比 Seedance 2.5:人人都在引的那個 4K 沒有出貨
Seedance 2.5 發表時帶著 4K,在 ByteDance 自己的通道上出的是 720p。Wan 3.0 做到 1080p。兩者都到得了三十秒;只有一邊公告了價格。

這兩個一天到晚被拿來比,而這一次是社群走在媒體前面 — Wan 3.0 剛發表的時候,大家立刻點名要它超過的那一個,就是 Seedance。
有兩件事會把這場對比整個重畫,而且兩件都能在一分鐘之內查清楚。Seedance 2.5 發表時說的是原生 4K,而它並沒有出貨 — ByteDance 自己的通道記載的是 480p 和 720p,而它的前一代 Seedance 2.0 反而還高一點。以及 ByteDance 沒有公告 2.5 的每秒單價,這不是一個畫質說法,是一個規劃上的問題,但它是真的問題。
同時,Seedance 2.5 在一條軸上實實在在地贏過 Wan 3.0,而且贏很多,那條軸是參考素材。
兩張參數表
ByteDance 的數字取自火山引擎通道上的記載,以及已經出貨的 Seedance 2.5 請求結構;阿里巴巴的來自 Wan 3.0 API 文件。兩份都讀於 2026-08-25。
| Wan 3.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
| 長度 | 2–30 秒,任意整數,或交給模型決定 | 4–30 秒,或交給模型決定 |
| 解析度 | 480P / 720P / 1080P | ByteDance 自己通道上是 480p / 720p — 沒有 1080p,也沒有 4K |
| 影格率 | 30 fps | 未公告 |
| 畫面比例 | 自動、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 | 自動、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、21:9 |
| 參考圖 | 10 張 | 30 張 |
| 參考片段(影片) | 5 段,合計 15 秒 | 10 段,合計 30 秒 |
| 參考音訊 | 5 段,合計 15 秒 | 10 段,合計 30 秒 |
| 文件或網址當輸入 | 可以 | 不行 |
| 原生聲音 | 可以,而且開不開都同一個價 | 可以 |
| 公告的每秒單價 | $0.05 / $0.10 / $0.20 | ByteDance 一個都沒公告 |
那個沒有到位的 4K
Seedance 2.5 發表時承諾一次過的原生 4K,而這個承諾到今天還被抄進幾個月後才寫的對比表裡。實際出貨的模型記載的是 480p 和 720p。ByteDance 自己的通道上連 1080p 這一檔都沒有,更不用說再上去的。
於是就出現了一個古怪的局面:在解析度上,Seedance 2.0 排在 Seedance 2.5 前面 — 2.0 有 1080p 這一檔而 2.5 沒有 — 所以「比較新的那個模型」並不自動就是解析度比較高的那個。有些轉售商確實會替 2.5 開出一個 1080p 選項,在你對客戶承諾任何事情之前,這一點值得拿你實際要呼叫的那條通道去核對。
對照之下,Wan 3.0 的 1080P 是兩者之中比較高的那個有文件可查的上限。兩邊都到不了 4K,而任何一張告訴你其中一邊到得了的表,抄的是發表會而不是規格書。
Seedance 2.5 贏在哪裡
參考素材,而且是壓倒性的。 三十張圖、十段影片、十段音訊 — 五十份素材對 Wan 3.0 的二十份,而且允許的參考畫面長度是三十秒對十五秒。如果你的案子是建立在一大組角色、一份產品型錄或者一座很深的風格資料庫上,這一條不用比,答案就是 Seedance。
21:9。 Seedance 給得出這個電影比例;Wan 3.0 最寬就是 16:9。對寬銀幕的活兒來說,光這一條就決定了。
把剪輯和延長當成第一級的任務類型,包括把一支既有的片子延長到超過它原本的長度。Wan 3.0 能改但不能延長,所以超過三十秒的部分,兩邊都是一次新的生成 — 差別在 Seedance 給了你一條接續下去的路。
Wan 3.0 贏在哪裡
一個公告出來的價格。 阿里巴巴把三檔的每秒單價 $0.05、$0.10、$0.20 都列了出來。ByteDance 沒有給 2.5 一個對應的東西,所以你找得到的每一個數字,都來自一家有自己加價的轉售商。你沒有辦法拿一個不存在的單價去編預算,而對任何要規劃一個月產量、而不是只做一支片子的人來說,那就是預估和猜測之間的差別。
有文件可查的解析度比較高。 1080P 對 720p,各按各家自己的通道。
文件和網頁可以當輸入。 一份簡報、一個 PDF、一張試算表或者一個公開網址,就變成素材。Seedance 沒有對應物,這個類別裡其他家也都沒有。它實際上在做什麼。
聲音不另外加價,這一條是參數表裡寫著的,不是推出來的。
有 480P 這一檔。 兩個模型都有便宜的一檔,而 Wan 3.0 這一檔是這場對比裡犯錯最便宜的地方,公告價每秒五分錢。
長度的下限比較低。 兩秒對四秒。這在你做循環片段或轉場之前都無關痛癢,而到了那個時候,四秒是這個鏡頭所需長度的兩倍。
有一個地方兩者做法一模一樣,而它讓所有人踩坑
兩個模型都把參考畫面的秒數加在輸出秒數上一起計費。掛一段參考片段上去,它的長度就會按你的輸出單價加進你要付的錢裡,兩邊都是。參考圖和參考音訊在兩邊都不收錢。
這一點在 Seedance 上更要緊,恰恰是因為它的參考額度大得多:允許三十秒的參考畫面,全部都要計費,對 Wan 3.0 的十五秒。比較大的參考額度同時是一個真實的能力和一個真實的曝險,而這是「多」不見得比較好的唯一一處。
兩邊也都接受把長度交給模型決定,而兩邊在你這麼做的時候都會按三十秒的上限先扣住額度。兩邊都請自己指定長度。計費這筆帳的完整算法。
三個值得自己去查的說法
| 在流傳的說法 | 文件實際顯示什麼 |
|---|---|
| Seedance 2.5 輸出原生 4K | 發表了,沒出貨。ByteDance 的通道記載的是 480p 和 720p |
| Wan 3.0 輸出原生 4K | 它也沒有。480P、720P、1080P 就是全部 |
| Seedance 2.5 是解析度比較高的那個模型 | 按公告規格是反過來的 — 而且連 Seedance 2.0 都有一檔是 2.5 沒有的 |
四種案子
| 案子 | 選誰 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 一支三十秒、要交 1080p 的片子 | Wan 3.0 | Seedance 2.5 有文件可查的上限是 720p |
| 一檔建立在三十張產品圖上的行銷案 | Seedance 2.5 | 五十份參考素材對二十份 |
| 從一份簡報做發表影片 | Wan 3.0 | Seedance 沒有對應物 |
| 一支 21:9 寬銀幕廣告,或者把既有的片子延長 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 兩樣都沒有 |
大致的形狀是:Seedance 2.5 是為素材很多的案子造的。Wan 3.0 是為那種需要交出成品解析度、而且需要一個你規劃得了的價格的案子造的。 兩者在長度上重疊,在幾乎其他所有地方分岔,這就是為什麼誠實的答案取決於你的輸入長什麼樣,而不是哪一個模型「比較好」。
常見問題
Seedance 2.5 支援 4K 嗎?
不支援。它發表時說的是原生 4K,在 ByteDance 自己的通道上出的是 480p 和 720p。Wan 3.0 也到不了 4K — 它的上限是 1080P,不過那仍然是兩者之中比較高的。
Wan 3.0 和 Seedance 2.5,哪一個解析度比較高?
Wan 3.0,按公告規格:1080P 對 720p。少見的是,Seedance 2.0 還有一檔 1080p 是 2.5 沒有的,所以比較新的那個 Seedance 並不是解析度比較高的那個。
Seedance 2.5 多少錢?
ByteDance 沒有替它公告每秒單價。在流傳的每一個數字都來自轉售商。阿里巴巴確實公告了 Wan 3.0 的 — 每秒 $0.05、$0.10 和 $0.20 — 如果你是在編預算而不是在試玩,這一點值得掂量。
哪一個吃得下比較多參考素材?
Seedance 2.5,差距很大:30 張圖、10 段影片、10 段音訊,對 Wan 3.0 的 10、5、5。要注意參考畫面的秒數在兩邊都要計費,所以比較大的額度也是比較大的一筆帳。
這兩個有哪一個能收 PDF 或簡報嗎?
只有 Wan 3.0。文件和網頁連結輸入沒有 Seedance 的對應物。
哪一個比較長?
實務上打平。兩邊一次生成都到得了 30 秒;Wan 3.0 從 2 秒起跳,Seedance 從 4 秒。
最近的幾篇比較:Veo 3.1(上限 8 秒)、Kling 3.0(15 秒,聲音另加 50%)、Wan 2.5(只有 5 秒和 10 秒)。六個模型放在一張表裡,在比較頁。
這裡值得你據以行動的優勢,是一個你規劃得了的價格。Wan 3.0 的價目表一頁就寫得完,算的是每秒而不是每點,而且第一支片子不動用它。
作者
wan-3.run
獨立的 Wan 3.0 介面


