Wan 3.0 对比 Seedance 2.5:人人引用的那个 4K 并没有上线
Seedance 2.5 发布时说有 4K,而字节自家渠道上线的是 720p。Wan 3.0 是 1080p。两者都能到 30 秒;只有一家公开了单价。

这两个被拿来对比的次数极多,而且难得一次是社区先于媒体到场的 —— Wan 3.0 刚发布时, 大家立刻点名的、说它必须打过的那一个,就是 Seedance。
有两件事会重塑这场对比,而且两件都能在一分钟之内自己核。 Seedance 2.5 发布时宣称原生 4K,而它上线时并没有 —— 字节跳动自己的渠道写的是 480p 和 720p,而它的前代 Seedance 2.0 反倒够得更高。以及 字节至今没有为 2.5 公布每秒单价,这不是一个画质说法,是一个排期问题,但它是真实存在的。
与此同时,Seedance 2.5 在一条轴上确实把 Wan 3.0 甩开一段距离,那条轴是参考素材。
两张参数表
字节的数字取自火山引擎渠道的文档,以及 已上线的 Seedance 2.5 请求参数表;阿里巴巴的取自 Wan 3.0 API 文档。两份都读于 2026-08-25。
| Wan 3.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
| 时长 | 2–30 秒,任意整数,或交给模型定 | 4–30 秒,或交给模型定 |
| 分辨率 | 480P / 720P / 1080P | 字节自家渠道上是 480p / 720p —— 没有 1080p,也没有 4K |
| 帧率 | 30 fps | 未公布 |
| 画面比例 | 自适应、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 | 自适应、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16,外加 21:9(这一项 Wan 3.0 没有) |
| 参考图 | 10 张 | 30 张 |
| 参考片段(视频) | 5 段,合计 15 秒 | 10 段,合计 30 秒 |
| 参考音频 | 5 段,合计 15 秒 | 10 段,合计 30 秒 |
| 文档或网址作为输入 | 可以 | 不可以 |
| 原生音频 | 可以,开或关同价 | 可以 |
| 公布的每秒单价 | $0.05 / $0.10 / $0.20 | 字节未公布任何一档 |
那个没有到场的 4K
Seedance 2.5 的发布稿承诺一次生成出原生 4K,而这条承诺至今还被抄进几个月后才写的对比表里。 真正上线的模型文档写的是 480p 和 720p。字节自己的渠道上没有 1080p 这一档, 更没有比它更高的。
于是出现一个古怪的局面:在分辨率上 Seedance 2.0 反而压过 Seedance 2.5 —— 2.0 有 1080p 档, 2.5 没有 —— 所以「更新的那个模型」并不自动就是分辨率更高的那个。有些分销渠道确实会给 2.5 挂出一个 1080p 选项,在你向客户承诺任何事之前,值得先对着你实际调用的那个渠道核一遍。
放在这个背景下,Wan 3.0 的 1080P 是两者中更高的那个有文档支撑的上限。两个都到不了 4K, 任何一张表告诉你其中之一到得了,它抄的是发布稿,不是参数表。
Seedance 2.5 赢在哪里
参考素材,压倒性地赢。 三十张图、十段视频、十段音频 —— 五十份素材对 Wan 3.0 的二十份,允许的参考画面长度是三十秒对十五秒。 如果你的活儿建立在一大组角色、一份产品目录或者一个很深的风格库上,这一条不用比,答案就是 Seedance。
21:9。 Seedance 给了这个电影画幅,而 Wan 3.0 最宽只到 16:9,没有更宽的。做带黑边的横幅片子, 光这一条就能定案。
把剪辑和续接当成一等任务类型,包括把一段已有的片子接到比它原本更长。Wan 3.0 能改但不能续, 所以超过三十秒的部分两边都要重新生成一次 —— 而 Seedance 给了你一条接下去的路。
Wan 3.0 赢在哪里
一个公开的价格。 阿里巴巴在三档上分别标了每秒 $0.05、$0.10 和 $0.20。字节没有为 2.5 公布对应的数字,所以你能查到的每一个数都来自某个带自己加价的分销商。 一个不存在的费率是没法拿来做预算的,对于一个要规划一个月产量而不是一条片子的人, 这就是「预测」和「猜测」之间的差别。
更高的、有文档支撑的分辨率。 1080P 对 720p,各按厂商自己渠道上写的算。
文档和网页作为输入。 一份提案、一个 PDF、一张表格或者一个公开网址,都能变成素材。 Seedance 没有对应物,这个品类里别的东西也没有。 它实际能做出什么。
音频不加价,这一条写在参数表里,不是推断出来的。
一个 480P 档。 两个模型都有便宜档,而在这场对比里,Wan 3.0 的这一档是「犯错最便宜的地方」, 公布价每秒五分钱。
更低的时长下限。 两秒对四秒。在你做循环片或者转场之前,这一条无关紧要 —— 到那时候,四秒是这个镜头需要的两倍长。
有一处它们的行为完全相同,而所有人都会栽在这里
两个模型都把参考画面的秒数叠在输出秒数上计费。挂一段参考片段,它的时长就按你的输出档单价 加进账单里,两个平台都一样。参考图和参考音频在两边都免费。
这一条在 Seedance 上更要命,恰恰因为它的参考额度大得多:允许三十秒的参考画面, 全部计费,对 Wan 3.0 的十五秒。更大的参考额度同时是一项真实的能力和一笔真实的敞口, 这也是唯一一处「更多」并不明确等于更好的地方。
两个模型也都接受把时长交给模型决定,而且你这么用的时候,两边都按三十秒的上限预扣。 在哪一边都请自己写死一个长度。 完整的计费算法。
三个值得你自己去核的说法
| 在流传的说法 | 文档实际怎么写 |
|---|---|
| Seedance 2.5 能输出原生 4K | 只发布了,没上线。字节的渠道写的是 480p 和 720p |
| Wan 3.0 能输出原生 4K | 它也不能。480P、720P、1080P 就是完整清单 |
| Seedance 2.5 是分辨率更高的那个 | 按公布规格正好相反 —— 而且连 Seedance 2.0 都有一档 2.5 没有的 |
四种活儿
| 活儿 | 选谁 | 为什么 |
|---|---|---|
| 一条三十秒、按 1080p 交付的片子 | Wan 3.0 | Seedance 2.5 有文档支撑的上限是 720p |
| 一整组建立在 30 张产品图上的投放 | Seedance 2.5 | 五十份参考素材对二十份 |
| 从一份提案做发布片 | Wan 3.0 | Seedance 没有对应物 |
| 一条带黑边的横幅片,或者把已有的片子接长 | Seedance 2.5 | 这两样 Wan 3.0 都没有 |
大致的形状是:Seedance 2.5 是为「素材很多」的活儿造的。Wan 3.0 是为 「要一个能直接交付的分辨率,加一个能拿来做预算的价格」的活儿造的。 它们在长度上重叠,在别的几乎每一处分开 —— 所以诚实的答案取决于你的输入长什么样, 而不是哪个模型「更好」。
常见问题
Seedance 2.5 支持 4K 吗?
不支持。它发布时宣称原生 4K,实际在字节自己的渠道上以 480p 和 720p 上线。Wan 3.0 也到不了 4K —— 它的上限是 1080P,不过这仍然是两者中更高的那个。
Wan 3.0 和 Seedance 2.5 谁的分辨率更高?
Wan 3.0,按公布规格:1080P 对 720p。少见的是,Seedance 2.0 还有一档 1080p 而 2.5 没有, 所以更新的那个 Seedance 并不是分辨率更高的那个。
Seedance 2.5 多少钱?
字节没有为它公布每秒单价。流传的每一个数字都来自分销商。阿里巴巴确实公布了 Wan 3.0 的 —— 每秒 $0.05、$0.10 和 $0.20 —— 如果你是在做预算而不是在试水,这一点值得掂量。
谁能吃下更多参考素材?
Seedance 2.5,差距很大:30 张图、10 段视频、10 段音频,对 Wan 3.0 的 10、5、5。 注意参考画面的秒数在两边都计费,所以更大的额度也是更大的账单。
这两个有哪个能收 PDF 或者提案吗?
只有 Wan 3.0。文档和网页链接输入没有 Seedance 对应物。
谁更长?
实际上打平。两边一次生成都能到 30 秒;Wan 3.0 从 2 秒起,Seedance 从 4 秒起。
最近的几篇对比:Veo 3.1(上限 8 秒)、Kling 3.0(15 秒,声音另加 50%)、Wan 2.5(只有 5 秒和 10 秒)。六个模型放在一张表里,在对比页。
这场对比里真正值得据以行动的优势,是一个你能拿来做预算的价格。Wan 3.0 的 价目表一页放得下,算的是每秒而不是每积分,而且第一条片子不动它。
作者
wan-3.run
独立的 Wan 3.0 界面


