讓你的品牌角色動起來
角色你已經有了。有人把它畫出來,法務核准過,它印在包裝上 —— 而現在它得動起來、還得說話。把設定圖傳上來,說清楚哪些顏色不能變,Wan 3.0 就會把這顆鏡頭連聲音一起生成。第一支免費 —— 一個 email,不用信用卡。
Wan 3.0 自己公布的兩則角色案例,每一則都把完整提示詞印在它生成出來的影片旁邊 · 按「試這條」會把提示詞載入
一個角色 · 七個節拍 · 15 秒一隻黏土角色,一鏡走完七個節拍
AI 品牌角色影片
實際上生成的是什麼
它讓你已經擁有的角色動起來。它不會發明一個,而這個區別決定了這一頁對你有沒有用。

你的角色設定圖
繞著它生成,一次執行完成,聲音也包含在內
把你角色所在的設定圖、算圖或包裝照傳上來。它會成為字面意義上的第一個影格,所以設計從第一格就在畫面上,而不是被描述一遍再重新想像。說清楚哪些顏色和比例不能動,把它該說的話引起來,Wan 3.0 就會回傳 2 到 30 秒、30 fps 的影片,口說已經混進同一支 MP4 —— 不用配音員,沒有另外的音檔,也沒有骨架。這些數字是模型的而不是我們的,都公布在 阿里巴巴的 API 文件 上。
- 你的角色,未經修圖
- 第 001 格
- 它要說的那句話
- 寫在提示詞裡
- 每顆鏡頭,30 fps
- 2–30 秒
- 一支短影片的典型等待時間
- 約 90 秒
你的角色,未經修圖
它要說的那句話
每顆鏡頭,30 fps
一支短影片的典型等待時間
- 它不會替你設計角色 —— 把你已經有的圖帶來
- 它不是骨架:沒有骨骼、沒有關鍵影格,事後也沒有東西可以重擺姿勢
- 沒有去背輸出 —— 回來的是一支不透明的 MP4,永遠不會是帶 alpha 的 WebM
- 它不會在兩次生成之間記住你的角色 —— 設定圖每一次請求都要跟著送
掛著 品牌角色影片 在賣的三種東西,以及這一個是哪一種
三種價錢不同、工期不同,壞掉的方式也完全不同。多數人是在收到帳單之後,才知道自己買的是哪一種。
3D 骨架製作
- 你要提供什麼
- 一個建好模、綁好骨架的角色,加一位動畫師
- 多久交件
- 每個場景好幾週
- 它擅長什麼
- 精確可重現,任何姿勢、任何長度
- 它在哪裡壞掉
- 成本和前置時間;改一句話就是重新排一次工
- 什麼時候選它
- 這個角色是長期經營的資產,而且有一份品牌規範要守
這個網站上沒有任何東西能取代骨架。如果需求是逐格精確可重現,這是老實話。
虛擬人範本工具
- 你要提供什麼
- 一份腳本,和他們資料庫裡的一個角色
- 多久交件
- 幾分鐘
- 它擅長什麼
- 大量產出講話的人頭
- 它在哪裡壞掉
- 那是他們的角色,不是你的 —— 你的角色不在那個資料庫裡
- 什麼時候選它
- 你需要一個講解者,而且它不必是你的 IP
如果一個通用的講解者就夠了,虛擬人工具比這裡快,你應該去用那個。
生成畫面
- 你要提供什麼
- 一張你角色的圖,和一句話
- 多久交件
- 大約九十秒
- 它擅長什麼
- 你自己的角色,在一個從不存在的場景裡動起來、說起話
- 它在哪裡壞掉
- 是近似而不是精確 —— 它守得住一個設計,它不保證某一個畫素
- 什麼時候選它
- 圖是你的,你要的是幾顆鏡頭,不是重做一次
就是這一頁。在上面把設定圖傳上來,第一支免費。
第一種和第三種之間老實的界線是:骨架每一次都給你同一個角色,生成給你的是一個有說服力的角色。對一支商品說明、一則社群短片或一支內部安全影片來說,有說服力就是需求單真正要的東西。
一顆角色鏡頭很簡單。十二顆搭得起來才是真正的專案
兩件事這裡都做得到,而且用的是不同的機制。一開始選錯那一個,是會花掉一個下午的錯誤。
first_frame + 條款單一鏡頭這一頁角色設定圖當第一個影格,加上外觀條款。一切都在一次生成裡發生,所以設計只需要撐過 2 到 30 秒。就算片子很長也從這裡開始 —— 你要先測的是這個角色動起來到底好不好看。
reference_image ×10一整支片子參考圖生影片把做好的角色從片子需要的每一個角度拍下來或算出來 —— 最多十張 —— 每一次生成都送同一組。一支兩分鐘的片子是 12 到 20 次分開的請求,而那一組圖是唯一把它們綁在一起的東西。參考圖不能和第一個影格放在同一個請求裡。
品牌角色影片 交回來不對的五種方式
沒有一種是奇特狀況。每一種都會出現在某個人第一個真正的角色案子上,而五種裡有四種用一句話就能修掉。
顏色跑到一半就變了
提示詞描述了角色在做什麼,卻從來沒說色票是固定的,所以那就是自由地帶
加上外觀條款,把顏色寫成名詞 ——「森綠色外殼、藕粉色圍巾」—— 用上面產生器裡那個欄位
一句話它從一個角色慢慢變成一個人
Q 版和風格化的比例在長鏡頭裡會往寫實漂移,因為模型手上寫實的素材最多
把比例寫成一個量測值:「大約三頭身」「霧面軟膠質感,不要高光」。含糊的風格形容詞會飄,量測值守得住
一句話它胸口的標誌糊成一團
高對比的小標記是最先壞掉的東西,鏡頭在動的時候特別明顯
明確鎖定那個標記,而且那一顆鏡頭讓鏡位不要動。如果標誌在法律上必須精確,事後把它合成上去,不要讓它被生成
發布前先把那一格看清楚不該動嘴的時候動了,該動的時候沒動
說話是從提示詞推斷出來的。讀起來像對白的文字會讓它開口,就算你的意思是旁白
把口說台詞放進引號裡,而當這顆鏡頭是無聲的時候,寫上「不說話,嘴巴閉著」。對嘴 是講話那個版本的頁面
第五顆鏡頭跟第四顆對不上
兩次生成之間沒有記憶。每一次請求都是從你送過去的東西重新開始
改用一組參考圖 —— 最多十張角色的圖,每次都重送。參考圖生影片
生成失敗會自動退點數,不用開單。不過上面那些都不是失敗 —— 它們回來的是一支做完但就是不對的影片,而這些是要收費的。這就是先用 480P 打草稿的全部理由:一次能讓你學到東西的嘗試,只要一支成品的四分之一。
一支 品牌角色影片 的成本
—— 含那些沒中的
每一顆必須和別的搭起來的鏡頭,抓三到四次生成。第一次是草稿,第二次把飄掉的東西補進條款,第三次通常就是要留的那一支。那才是真實的數字,而那也是功能表永遠不會給你的數字。失敗的執行自動退點數,聲音不另外收費 —— 一個會講話的角色和一個安靜的角色同價。
這裡怎麼計費
- 計費單位
- 輸出的每一秒
- 口說台詞
- no extra cost
- 生成失敗
- refunded
- 你的第一支
- 免費 · 480P
先在 480P 把表演找出來,再用同一段提示詞在 720P 或 1080P 跑一次成品。完整價格。
兩種繳法,每月點數一樣
怎麼從一張設定圖做出 AI 品牌角色影片
四個步驟。大家會跳過的是第二步,而那正是決定角色能不能撐到鏡頭結束的那一步。
傳上你已經有的那張設定圖
正面算圖、角色設定圖或包裝照都行。單純背景勝過熱鬧場景 —— 模型要詮釋的東西少,你的角色才是主體。
檢查免費說清楚哪些顏色和比例不能動
寫名詞和量測值,不要寫形容詞。「森綠色霧面外殼、三頭身、左胸金色徽章」守得住;「可愛又一致」守不住。
決定成敗的一步寫動作,並把台詞引起來
說清楚角色做了什麼,把口說的字放進引號。聲音在同一次執行裡生成 —— 沒有東西要錄,事後也沒有東西要對時間軸。
聲音寫在同一格480P 打草稿,然後只跑一次成品
看看什麼飄掉了,把它補進條款,再跑一次。等設計守得住了,用同一段提示詞在 720P 或 1080P 重跑成品。
最高 1080P
要用中文、日文或韓文寫?口說台詞用你自己的語言,外觀條款保持英文 —— 這裡做品牌案子的帳號用的就是這個組合,而且它守得住。
AI 品牌角色影片 問答
你要提供什麼、什麼跨鏡頭守得住、要多少錢,以及成品歸誰
它能用我現有的角色嗎,還是會自己發明一個?
角色可以講話嗎,我需要先錄音嗎?
我可以拿到去背透明底的角色嗎?
每一顆鏡頭裡角色都會長得一樣嗎?
一支角色影片可以多長?
我的角色是 Q 版或平塗插畫,這樣行嗎?
一顆能用的角色鏡頭要跑幾次?
角色影片可以商用嗎?
在 YouTube 上,角色影片要標示為 AI 生成嗎?
付錢之前我可以先試試看嗎?
你的角色已經站著不動夠久了
一張角色設定圖、一句關於哪些地方不能變的話,再加一句要它說的台詞。九十秒後你就會知道 Wan 3.0 撐不撐得起你的角色。第一支免費,480P,一個 email,不用信用卡。
由 wan-3.run 編輯團隊撰寫與維護發布於 最後更新 工具 版本 2026.09.4
