Wan 3.0 角色一致性
第二秒還是你的角色,第八秒就變成別人了。把照片丟進來,打出什麼不許變,Wan 3.0 角色一致性就靠一句在請求送出前接到提示詞末尾的約束來執行。你的第一支片子不用錢 —— 一個電子信箱,不要卡。
兩支已發布的 Wan 3.0 生成,形象都得撐過整個鏡頭 · 點「試這條」會把提示詞和它的影格一起裝進來
起始影格 · 16:9 · 720P同一個男人在同一個畫面裡出現兩次
Wan 3.0 角色一致性
實際保住的是什麼
沒有一個按鈕會記住你的角色。這裡的一致性是兩套分開的技術,對付兩個分開的問題,而知道自己遇到的是哪一個,能替你省下別人拿來摸索的那些點數。

必須守住的東西
它之後的每一格,都是模型重新做的一個決定
在一支片子內部,Wan 3.0 角色一致性是一個句子:把不許動的特徵說出來,模型就不再重新發明它們。跨過好幾支分開的片子時,它是參考圖 —— 同一個主體最多十張照片,每一次生成都要一起送。兩者都不是記憶。把分頁關掉,Wan 3.0 對你的角色一無所知;下一個鏡頭需要同一句約束和同一批參考,再送一次。
- 在一支片子內部守得住
- 1 句約束
- 跨分開的鏡頭守得住
- 10 張圖
- 工作階段之間帶過去的
- 0
- 每次生成,30 fps
- 2–30 秒
在一支片子內部守得住
跨分開的鏡頭守得住
工作階段之間帶過去的
每次生成,30 fps
- 沒有身分鎖定 —— 兩次生成之間沒有任何東西被儲存、訓練或記住
- 沒有鏡頭數參數,也沒有導演模式 —— 好幾個鏡頭是一種提示詞寫法,不是一個設定
- 參考圖旁邊不能有首影格 —— 這兩族輸入在同一個請求裡互相排斥
漂移是從哪來的
—— 以及那一句能擋住它的約束
漂移就是第八秒那件大衣不是第一秒那件。它不是 bug,也不是隨機:它是模型在填你提示詞留白的地方。
如果你的提示詞只描述運動,那形象就是無主之地。Wan 3.0 會把開場那一格守住幾秒,然後開始即興發揮一件夾克的織紋、確切的髮際線、一個標誌的色調 —— 因為沒有任何東西告訴它那些是固定的。片子越長、鏡頭越自由,它能即興的空間就越大。
有三件事有幫助,按幫助大小排。說特徵,不要說人 ——「紅色羊毛大衣、深色齊瀏海、左手一枚銀戒」比「同一個女人」守得好太多,因為模型可以去核一個名詞,核不了一個身分。給運動一個去處 ——「轉身面向窗戶」勝過「四處走動」,因為一條描述過的路徑留下的空白比較少。以及在硬扛之前先縮短:一支會漂移的二十秒片子,通常就是兩支乾淨的十秒片子,生成更便宜,也更好剪在一起。

大衣的織紋變了,髮際線也移了。提示詞裡沒有任何一句說它們不該變。

同樣的運鏡,同樣的長度,同樣的條件。那句約束是唯一的差別。
它們之間唯一的差別
主體 —— 紅色羊毛大衣、深色齊瀏海、左手一枚銀戒 —— 全程保持同樣的臉、頭髮、服裝和顏色;只有鏡頭和描述過的運動會變。
打出什麼不許變 —— 一個顏色、一個標誌、一個吉祥物的比例、一張臉。名詞越具體,能被重新解讀的就越少。它是接到你提示詞末尾的,不是另外送出去的,所以你讀得到出去的到底是什麼。
會接在你提示詞的末尾
主體全程保持同樣的臉、頭髮、服裝和顏色;只有鏡頭和描述過的運動會變。
用英文以外的語言寫?把約束的骨架留成英文,把你的特徵用自己的語言放進破折號中間 —— 在這裡做品牌案子的帳號實際上就是這麼做的,而且守得住。這句約束每一次都跟著提示詞一起走。沒有東西要存。
一支片子,還是好幾個鏡頭?這不是同一個一致性問題
選錯路,你會花掉一個下午去修另一條路免費就解決的事。
first_frame + clause在一支片子內部本頁一張照片作為首影格,加上那句形象約束。一切都發生在一次生成裡,所以主體只要撐過 2–30 秒。這是便宜的那一條 —— 從這裡開始。
reference_image ×10跨分開的鏡頭參考圖生影片同一個角色、產品或吉祥物最多十張照片,每一次生成都重新送一遍。一部由十二個五秒鏡頭組成的兩分鐘短片要的就是這個。它不能在同一個請求裡和首影格組合。
Wan 3.0 角色一致性上
沒人寫進功能列表的那些限制
下面每一條,你在第一個真實案子上就會碰到,不是一次拒絕就是一道天花板。它們是阿里巴巴的,不是我們的,而底下的數字都連到他們的文件,不是從某個競品的落地頁轉述來的。
沒有跨工作階段的身分鎖定。 不管行銷怎麼說,這個模型上沒有任何工具有 —— Wan 3.0 是封閉的,沒有公開權重,也不提供角色訓練。任何能在你兩次生成之間活下來的東西,都是因為你又送了一次。
誠實的總結:Wan 3.0 在一個鏡頭內部把形象守得不錯,跨鏡頭則是大致守住。 對一個產品轉台、一組吉祥物系列,或一顆說話的頭,這已經夠了 —— 而那批參考素材會把剩下的差距補掉大半。對一個必須在四十個鏡頭裡逐像素相同的角色,現在沒有任何模型做得到,而一個告訴你做得到的頁面,賣給你的是你即將浪費掉的那一次生成。
一致性實際上要多少錢
—— 因為它從來不是只跑一次
這是功能列表不會寫的部分:第一次是草稿。你會看一眼,往約束句裡再加一樣東西,然後再跑一次。一個必須對得上什麼的鏡頭,請按三到四次生成編預算 —— 在這裡做品牌案子的帳號就是花這麼多。失敗的生成會自動退回,而在 480P 打草稿,讓一次迭代只花成片的四分之一。
這一項怎麼計費
- 計費單位
- 輸出秒
- 失敗的生成
- refunded
- 參考圖
- free
- 你的第一支片子
- 不用錢 · 480P
在 480P 上反覆調那句約束,直到形象守得住,再讓留下來的那支在 720P 或 1080P 上跑一次 —— 兩者之間約束句不用改。完整價目表。
兩種繳法,每月點數一樣
怎麼在 Wan 3.0 裡
讓一個角色保持一致
四步,而第二步就是整件事。多數人跳過它,然後怪模型。
把定義樣貌的那張照片丟進來
臉、產品、吉祥物或商品照。它會成為字面意義上的第一個影格,所以你要保護的那個形象,在第一格就已經在畫面上了。
檢查不用錢說出什麼不許變
用名詞,不要用形容詞:「金箔標籤」「霧面綠外殼」「三頭身比例」。含糊的詞給模型留空間,具體的詞把它關起來。
決定成敗的那一步提示詞裡只描述運動
模型已經看得見那張圖了。說什麼在動、鏡頭怎麼走,其餘的交給那句約束去穩住。
一支片子一個運鏡在 480P 打草稿,然後只交一次
讀結果,把溜掉的那一樣加進約束句,再跑一次。守得住之後,用同一句提示詞在 720P 或 1080P 上重跑。
最高 1080P
要做不只一個鏡頭?把做好的角色從這部片會用到的每個角度都拍一遍,從此每一次生成都送同一批 —— 那批素材是第四個鏡頭和第五個鏡頭之間唯一的東西。
Wan 3.0 角色一致性常見問題
什麼守得住、什麼守不住、摸清楚要花多少錢,以及參考那條路從哪裡接手
Wan 3.0 能在兩次生成之間記住我的角色嗎?
為什麼我的角色跑到一半就變了?
它對產品或標誌也有用嗎,還是只對臉?
能有幾個鏡頭守住同一個角色?
我可以用中文、日文或韓文寫那句約束嗎?
我能同時用參考圖和首影格嗎?
一個一致的鏡頭通常要跑幾次?
試用要註冊嗎?
帶照片來,說出什麼不能變。
一張圖、一句約束、一支片子 —— 九十秒之內你就會知道 Wan 3.0 守你的角色守得夠不夠這個案子用。第一支片子 480P 不用錢,一個電子信箱,不要卡。如果它漂移了,你摸清這件事沒花錢。
由 wan-3.run 編輯團隊撰寫與維護發布於 最後更新 工具 版本 2026.09.4
