Cohérence des personnages Wan 3.0
À la première seconde, c’est votre personnage. À la huitième, c’est quelqu’un d’autre. Déposez la photo, tapez ce qui n’a pas le droit de changer, et la cohérence des personnages dans Wan 3.0 est imposée par une clause ajoutée à votre prompt avant le départ de la requête. Votre premier clip est offert — un e-mail, pas de carte.
Deux lancements Wan 3.0 publiés où une apparence devait survivre à tout le plan · Essayer charge le prompt et son image de départ
IMAGE DE DÉPART · 16:9 · 720PLe même homme deux fois dans un même plan
Ce que la cohérence des personnages
tient réellement
Il n’existe aucun bouton qui se souvienne de votre personnage. Ici, la cohérence, ce sont deux techniques distinctes pour deux problèmes distincts, et savoir lequel vous avez vous épargne les crédits que tout le monde dépense à le découvrir.

Ce qui doit tenir
Chaque image suivante est une nouvelle décision que prend le modèle
À l’intérieur d’un clip, la cohérence des personnages dans Wan 3.0 tient dans une phrase : nommez les traits qui n’ont pas le droit de bouger et le modèle cesse de les réinventer. Sur plusieurs clips séparés, ce sont des images de référence — jusqu’à dix photos du même sujet, envoyées à chaque génération. Aucune des deux n’est une mémoire. Fermez l’onglet et Wan 3.0 ne sait plus rien de votre personnage ; le plan suivant redemande la même clause et les mêmes références.
- Tient à l’intérieur d’un clip
- 1 clause
- Tient d’un plan à l’autre
- 10 images
- Transmis d’une session à l’autre
- 0
- Par génération, à 30 fps
- 2–30 s
Tient à l’intérieur d’un clip
Tient d’un plan à l’autre
Transmis d’une session à l’autre
Par génération, à 30 fps
- Aucun verrou d’identité — rien n’est enregistré, entraîné ni retenu d’une génération à l’autre
- Aucun paramètre de nombre de plans, aucun mode réalisateur — plusieurs plans, c’est un format de prompt, pas un réglage
- Aucune image de référence à côté d’une première image — les deux familles d’entrée s’excluent dans une même requête
D’où vient la dérive
— et la clause qui l’arrête
La dérive, c’est quand le manteau de la huitième seconde n’est pas celui de la première. Ce n’est ni un bogue ni du hasard : c’est le modèle qui comble tout ce que votre prompt a laissé ouvert.
Si votre prompt ne décrit que le mouvement, l’apparence est un territoire sans propriétaire. Wan 3.0 tiendra bien une image d’ouverture quelques secondes, puis commencera à improviser le tissage d’une veste, la ligne exacte des cheveux, la teinte d’un logo — parce que rien ne lui a dit que c’était fixé. Plus le clip est long et plus la caméra a le champ, plus il a de place pour improviser.
Trois choses aident, par ordre d’efficacité. Nommez les traits, pas la personne — « manteau de laine rouge, frange sombre, bague argentée à la main gauche » tient bien mieux que « la même femme », parce que le modèle peut vérifier un nom et ne peut pas vérifier une identité. Donnez au mouvement une destination — « se tourne vers la fenêtre » vaut mieux que « bouge un peu », puisqu’un trajet décrit laisse moins à inventer. Et raccourcissez avant de vous battre : un clip de vingt secondes qui dérive fait en général deux clips propres de dix secondes, moins chers à lancer et plus faciles à monter.

Le tissage du manteau change et la ligne des cheveux bouge. Rien dans le prompt ne disait qu’ils ne devaient pas.

Même mouvement de caméra, même durée, mêmes conditions. La clause est la seule différence.
La seule différence entre les deux
Le sujet — manteau de laine rouge, frange sombre, bague argentée à la main gauche — garde le même visage, les mêmes cheveux, les mêmes vêtements et les mêmes couleurs du début à la fin ; seuls la caméra et le mouvement décrit changent.
Tapez ce qui ne doit pas changer — une couleur, un logo, les proportions d’une mascotte, un visage. Plus le nom est précis, moins il y a à réinterpréter. Elle est ajoutée à votre prompt, pas envoyée à part : vous lisez donc exactement ce qui est parti.
S’ajoute à la fin de votre prompt
Le sujet garde le même visage, les mêmes cheveux, les mêmes vêtements et les mêmes couleurs du début à la fin ; seuls la caméra et le mouvement décrit changent.
Vous écrivez en français ? Gardez la structure de la clause en anglais et mettez vos caractéristiques en français entre les tirets — c’est ce que font réellement ici les comptes qui produisent du travail de marque, et ça tient. La clause voyage avec le prompt à chaque fois. Il n’y a rien à enregistrer.
Un seul clip, ou plusieurs plans ? Ce n’est pas le même problème de cohérence
Prenez la mauvaise voie et vous passerez l’après-midi à réparer ce que l’autre résout sans effort.
first_frame + clauseÀ l’intérieur d’un clipCette pageUne photographie comme première image, plus la clause d’apparence. Tout se passe dans une seule génération : le sujet n’a donc qu’à survivre à 2–30 secondes. C’est la voie la moins chère — commencez par là.
reference_image ×10D’un plan à l’autreImage de référenceJusqu’à dix photographies du même personnage, produit ou mascotte, renvoyées à chaque génération. C’est ce dont a besoin un film de deux minutes fait de douze plans de cinq secondes. Elles ne se combinent pas à une première image dans la même requête.
Un plan unique qui dérive est un problème de clause. Douze plans qui ont chacun l’air correct mais ne se ressemblent pas entre eux est un problème de références, et aucune clause ne le corrigera — le modèle n’a jamais vu le plan quatre quand il a fait le plan cinq.
La règle pratique : construisez le personnage une fois, photographiez-le sous les angles dont vous aurez besoin, et envoyez ce même jeu à chaque fois. Dix images, c’est le plafond par requête. Si votre personnage doit parler, synchronisation labiale prend la réplique dans le prompt et la joue : la bouche est une chose de moins qui dérive. Une fois les plans faits, Image de référence est l’endroit où vit le jeu.
Les limites de la cohérence dans Wan 3.0
que personne ne met sur une fiche produit
Chacune d’elles est un refus ou un plafond que vous rencontrerez sur votre premier vrai projet. Elles sont d’Alibaba, pas de nous, et les chiffres ci-dessous renvoient à sa documentation plutôt que d’être paraphrasés depuis la page d’accueil d’un concurrent.
Il n’existe aucun verrou d’identité entre sessions. Aucun outil bâti sur ce modèle n’en a un, quoi qu’en dise le marketing — Wan 3.0 est fermé, ne publie aucun poids et ne propose aucun entraînement de personnage. Tout ce qui survit entre deux de vos générations survit parce que vous l’avez renvoyé.
- Images de référence
- 10 per requestD’un seul sujet ou de plusieurs ; le plafond porte sur la requête, pas sur le personnage
- Officiel
- Référence + première image
- refusedLes deux familles d’entrée s’excluent. Envoyer les deux échoue avant la génération
- Officiel
- Nombre de plans
- no parameterLe multi-plan s’écrit dans le prompt. Le nombre que vous demandez est une demande, pas un contrat
- Officiel
- Identité entre sessions
- not storedRien n’est entraîné, enregistré ni transmis. Chaque génération part de ce que vous lui envoyez
- Officiel
- Durée du clip
- 2 – 30 sLa dérive grandit avec la durée. Deux plans de dix secondes tiennent mieux qu’un de vingt
- Officiel
- Secondes de clip de référence
- billedLes images, l’audio, les documents et les liens de référence n’ajoutent rien. Le clip de référence est facturé au tarif de sortie
- Officiel
Le résumé honnête : Wan 3.0 tient bien une apparence à l’intérieur d’un plan, et approximativement d’un plan à l’autre. Pour un plateau tournant produit, une réplique de mascotte ou un plan face caméra, cela suffit — et le jeu de références comble l’essentiel de ce qui reste. Pour un personnage qui doit être identique au pixel près sur quarante plans, aucun modèle actuel ne le fait, et une page qui vous dit le contraire est en train de vous vendre le lancement que vous êtes sur le point de gâcher.
Ce que coûte vraiment la cohérence
— parce que ce n’est jamais un seul lancement
Voici la part que les fiches produit omettent : la première tentative est un brouillon. Vous allez la regarder, ajouter une chose de plus à la clause, et recommencer. Prévoyez trois ou quatre lancements pour un plan qui doit correspondre à quelque chose — c’est ce que dépensent ici les comptes qui font du travail de marque. Un lancement raté est remboursé automatiquement, et faire ses brouillons en 480P met l’itération au quart du prix d’un rendu fini.
Comment c’est facturé
- Facturé à la
- output second
- Génération ratée
- refunded
- Images de référence
- free
- Votre premier clip
- free · 480P
Faites tourner la clause en 480P jusqu’à ce que l’apparence tienne, puis lancez une seule fois celui que vous gardez en 720P ou 1080P — la clause ne change pas entre les deux. Tous les tarifs.
Les mêmes crédits mensuels dans les deux cas
Comment garder un personnage cohérent
dans Wan 3.0
Quatre étapes, et la deuxième est tout le travail. La plupart des gens la sautent, puis accusent le modèle.
Déposez la photographie qui définit l’allure
Visage, produit, mascotte ou photo packshot. Elle devient la première image au sens littéral : l’apparence que vous protégez est donc déjà à l’écran dès l’image un.
Vérification offerteNommez ce qui n’a pas le droit de changer
Des noms, pas des adjectifs : « étiquette dorée », « coque vert mat », « proportions en trois têtes ». Les mots vagues laissent de la place au modèle ; les mots précis la ferment.
L’étape qui décideNe décrivez que le mouvement dans le prompt
Le modèle voit déjà la photo. Dites ce qui bouge et comment la caméra se comporte, et laissez la clause tenir tout le reste immobile.
Un mouvement de caméra par clipBrouillon en 480P, puis un seul engagement
Lisez le résultat, ajoutez à la clause la chose qui a glissé, relancez. Quand ça tient, relancez le même prompt en 720P ou 1080P.
Jusqu’au 1080P
Vous allez au-delà d’un seul plan ? Photographiez le personnage fini sous tous les angles dont le film aura besoin, et envoyez ce jeu à chaque génération à partir de là — ce jeu est la seule chose qui sépare le plan quatre du plan cinq.
Questions sur la cohérence des personnages dans Wan 3.0
Ce qui tient, ce qui ne tient pas, ce que coûte de le découvrir, et où la voie des références prend le relais
Wan 3.0 peut-il se souvenir de mon personnage d’une génération à l’autre ?
Pourquoi mon personnage change-t-il au milieu du clip ?
Est-ce que ça marche pour un produit ou un logo, pas seulement un visage ?
Combien de plans peuvent tenir le même personnage ?
Puis-je écrire la clause en français ?
Puis-je utiliser des images de référence et une première image ensemble ?
Combien de lancements demande en général un plan cohérent ?
Faut-il un compte pour l’essayer ?
Apportez la photo. Nommez ce qui ne peut pas changer.
Une image, une clause, un clip — et vous saurez en quatre-vingt-dix secondes si Wan 3.0 tient votre personnage assez bien pour le travail. Premier clip offert en 480P, un e-mail et pas de carte. S’il dérive, ça ne vous aura rien coûté de le découvrir.
Écrit et maintenu par l’équipe éditoriale de wan-3.runPublié le Mis à jour le Outil version 2026.09.4
