Wan 3.0 對比 Kling 3.0:其中一邊的配樂要多收五成
Kling 3.0 把原生聲音當加價項目:在它自己的表上,1080p 含聲音每秒 12 點、不含 8 點。Wan 3.0 開不開都同一個價。

這兩個都會在生成畫面的同一次裡把聲音一起做出來,而且兩邊當初都把這個能力當頭條打。沒有人放進對比表的那個差別,是這個聲音要多少錢。
Kling 把原生聲音當成一個加價項目。 它自己的公告價目表列的是:1080p 含原生聲音每秒 12 點,不含是 8 點 — 多五成 — 而 720p 上是同樣的比例,9 對 6。Wan 3.0 不管聲音開還是關都同一個價;阿里巴巴的參數表直接寫明,切換它不影響計價。
如果聲音是你要交付的東西的一部分,那個比例對你的預算做的事,比任何一個方向上的畫質論證都多。
兩張參數表
Kling 的數字取自它自己的 VIDEO 3.0 模型使用指南,以及它開發者文件裡的價目表;阿里巴巴的來自 Wan 3.0 API 文件。兩份都讀於 2026-08-25。
| Wan 3.0 | Kling 3.0 | |
|---|---|---|
| 長度 | 2–30 秒,任意整數 | 3–15 秒,可彈性調 |
| 影格率 | 30 fps | 未公告 |
| 解析度 | 480P / 720P / 1080P | 它自己的價目表上是 720p / 1080p;某些 API 通道會開出更高的 |
| 原生聲音 | 可以 — 開不開都同一個價 | 可以 — 每秒 +50% |
| 多語言對白 | 會生成,但沒公告語言數 | 中文、英文、日文、韓文、西班牙文,另有方言和口音 |
| 多角色對白 | 不是有文件的功能 | 可以,3 個以上角色的指代 |
| 多鏡頭 | 提示詞寫法,沒有鏡頭參數 | 明確的參數,最多 6 個鏡頭、合計 ≤15 秒 |
| 參考輸入 | 10 張圖 + 5 段影片 + 5 段音訊 | 起始影格加上元素參考 |
| 文件或網址當輸入 | 可以 | 不行 |
| 公告單價 | 每秒 $0.05 / $0.10 / $0.20 | 每秒幾點,看解析度和聲音而定 |
Kling 3.0 贏在哪裡
對白,很明顯。 這是真正的落差,值得直說。Kling 3.0 出貨的是跨五種指名語言的多語言口白,帶方言和口音處理,三個以上說話角色之間的指代,以及一個獨立的語氣控制。Wan 3.0 會連畫面一起產生語音,而阿里巴巴沒有公告語言清單、沒有公告對嘴規格、也沒有多說話者的功能。對一支有腳本、多角色、多語言的片子來說,今天比較強的工具是 Kling。
這一段值得配上一個更正,因為它也往另一邊砍:有好幾個頁面把音素級、跨十二種語言的對嘴算在 Wan 3.0 頭上。並不存在這樣一份公告規格。如果你需要一個有文件可查的對嘴能力,那是支持 Kling 的理由,不是支持 Wan 3.0 的 — 那份捏造出來的規格,正把人指向錯的那個模型。
一個真的多鏡頭參數。 Kling 收一份明確的鏡頭清單,最多六個鏡頭合計十五秒,而且它會照做。Wan 3.0 的多鏡頭是提示詞的寫法,背後沒有參數,而獨立清點阿里巴巴自己的展示片,交出來的鏡頭數遠低於提示詞要求的數目。如果切幾刀是要算數的,Kling 給你一個數字,Wan 3.0 給你一個意圖。 這件事的細節在這裡。
不過有一筆算術往回砍。六個鏡頭塞在十五秒裡,平均一個 2.5 秒,那是蒙太奇的節奏而不是場景的節奏。七個鏡頭攤在三十秒裡,平均 4.3 秒,長到足夠讓一個鏡頭撐住一個拍子。所以真正的選擇,是在一份強制執行的短鏡頭清單,和一份僅供參考的長鏡頭清單之間 — 是確定性對可用長度,而不是控制對混亂。
消費級產品的成熟度。 Kling 已經有很長一段時間是一個大家可以直接註冊來用的完成品。那不是一行規格,而它是真的。
Wan 3.0 贏在哪裡
兩倍的可用長度。 一次生成三十秒對十五秒。Kling 自己的指南把十五秒說成是「零碎拼接的終點」 — 相對於五秒,它確實是 — 但一支三十秒的品牌影片在 Kling 上仍然是兩次生成加一道接縫,在 Wan 3.0 上一道都沒有。
聲音不加價。 上面那個五成的加價,加在每一次嘗試的每一秒上,包括你丟掉的那些。在一個平均四次嘗試才留一支的流程裡,那會複利成這兩者之間最大的單項成本差異。
文件和網頁可以當輸入。 把一份簡報、一個 PDF 或一個網址交給 Wan 3.0,它會照內容做出一支影片。Kling 沒有對應物,這個級別上其他家也都沒有。它實際上做出什麼。
參考額度更寬也更雜。 十張圖、五段影片、五段音訊,二十份素材可以在提示詞裡逐一指名。Kling 的參考模型是繞著起始影格加元素參考造的 — 就它要做的事來說很好,但吃得下的東西比較窄。特別是音訊參考,Kling 完全沒有對應物。
有一檔便宜的可以拿來失敗。 480P 是 1080P 單價的四分之一,跑的是同一個模型,所以一個想法的前三次嘗試,只花交付品質下的四分之一。Kling 自己的價目表從 720p 起跳,所以犯錯最便宜的地方本來就比較貴 — 再疊上聲音的加價,開著聲音犯錯又更貴一層。
不重做就能改,以及一個用美元而不是用點數寫的公告每秒單價 — 這聽起來是件小事,直到你要編一個月的預算。
聲音的加價,攤一個月是多少
拿一個不算重的工作量:二十支做完的十秒片,每支四次嘗試,聲音開著,1080p。那是 800 秒的生成。
| 計價結構 | 「要不要聲音」這個決定的相對成本 | |
|---|---|---|
| Wan 3.0 | 有聲沒聲同一個價 | 零 |
| Kling 3.0 | 含聲音每秒 12 點對不含的 8 點 | 全部 800 秒 +50% |
我們刻意不把 Kling 的點數換算成美元,因為點值會動,而那個比例才是誠實、穩定、來自第一手的數字。重點不是 Kling 貴 — 重點是在 Kling 上配樂是一個預算決定,在 Wan 3.0 上它純粹是一個創作決定。 大家在按量計費的平台上會為了省錢把聲音關掉,然後納悶為什麼這支片子看起來這麼平。這個取捨在這裡不存在。
三個值得自己去查的說法
| 在流傳的說法 | 文件實際顯示什麼 |
|---|---|
| Wan 3.0 做得到十二種語言的音素級對嘴 | 沒有公告過這樣的規格。Kling 記載了五種指名語言;Wan 3.0 一種都沒記 |
| Wan 3.0 有一個六鏡頭的導演模式 | 不存在任何鏡頭參數。有明確六鏡頭清單的是 Kling |
| Wan 3.0 輸出得了 1080P 以上 | 它不行 — 480P、720P 和 1080P 就是全部 |
這三條講的都是「Wan 3.0 擁有某個其實是 Kling 才有的東西」。那是這個類別的對比內容裡一種認得出來的模式,而值得知道的是:規格表是靠抄競品那一列拼出來的。
四種案子
| 案子 | 選誰 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 一支三十秒、一整支、有聲音的品牌影片 | Wan 3.0 | 兩倍長度,而且聲音不加價 |
| 兩個角色用西班牙文照腳本對話 | Kling 3.0 | 有文件的多語言對白和角色指代 |
| 從一份簡報做出來的發表短片 | Wan 3.0 | 不存在 Kling 的對應物 |
| 一段六鏡頭、而且刀數是寫進合約的序列 | Kling 3.0 | 一個強制執行的鏡頭參數,勝過一個提示詞慣例 |
大致的形狀是:Kling 3.0 是給「有人在鏡頭前說話」的那種活兒用的比較好的工具。Wan 3.0 是給「要跑得長、要從素材出發、或者要留住配樂而不為它另外付錢」的一切用的比較好的工具。
常見問題
Kling 3.0 的聲音要另外收錢嗎?
要。它公告的價目表列的是 1080p 含原生聲音每秒 12 點、不含 8 點,720p 上是 9 對 6 — 兩邊都是五成。Wan 3.0 不管聲音開還是關,價格一樣。
Kling 3.0 的片子最長能多久?
三到十五秒,在這個範圍內可以彈性調。Wan 3.0 跑的是二到三十,所以一支半分鐘的片子在 Wan 上是一次生成,在 Kling 上是兩次加一道接縫。
哪一個對嘴比較好?
Kling,按文件看。它指名了五種語言外加方言,而且處理得了三個以上的說話角色。Wan 3.0 會產生語音但沒有公告對嘴規格,而那些說它有十二種語言的頁面,描述的是一個不存在的東西。
Kling 3.0 能收 PDF 或簡報當輸入嗎?
不能。在這場對比裡,文件和網頁連結輸入是 Wan 3.0 獨有的。
哪一個比較便宜?
單位不一樣 — 阿里巴巴公告的是每秒多少美元,Kling 公告的是點數。穩定的比法是結構上的:Wan 3.0 有一檔 480P 是它最高單價的四分之一,而且聲音不加價,所以「在做對之前先錯四次」的成本明顯低得多。
最近的幾篇比較:Veo 3.1(上限 8 秒)、Seedance 2.5(能到 30 秒)。六個模型放在一張表裡,在比較頁。
這場對比的勝負在配樂上,而那正是一張表放不出來給你聽的東西。產生一支帶聲音的 Wan 3.0 片子,聽聽看你在別的地方要為它多付五成的,到底是什麼。
作者
wan-3.run
獨立的 Wan 3.0 介面


