P—11 / 빙하를 가로질러

1인칭 숏을 위한 Wan 3.0 프롬프트 — 움직임 하나, 15초

여기서 유일하게 박자가 하나인 긴 프롬프트. 카메라가 곧 대상이기 때문입니다.

이 묶음의 다른 모든 템플릿은 박자 셋이나 넷을 순서 짓습니다. 이것은 사실상 하나이고, 그래도 15초를 돕니다 — 알아 둘 값어치가 있는 예외인데, 규칙의 경계를 표시하기 때문입니다. 카메라가 대상이고 그것이 무언가를 통과해 계속 이동할 때, 길이는 박자가 아니라 거리를 사 줍니다. 그리고 그 안에 사건을 배치하려는 프롬프트는 결과를 나쁘게 만듭니다.

모드
텍스트로 동영상 만들기
모델
Wan 3.0
길이
15s
화면 비율
16:9
해상도
720P
오디오
바람과 눈, 음악도 목소리도 명시적으로 없음
크레딧
240

참조용 렌더 — 이 사이트에서 생성한 것이 아닙니다. 프롬프트는 영상에서 되읽은 것입니다. 실행 당시의 것을 인용한 것이 아닙니다. 출처: wan30.co

Output reference

푸른 빙하 협곡을 1인칭 시점으로 돌진하며 난파선을 지나고, 두 팔에 얼음이 얼어붙는다동영상
클립
1,022 / 20,000

무료 클립은 소리까지 같은 Wan 3.0이고 480P · 3s로 제한되며 공용 대기열을 씁니다. 요금제가 상한을 올려 1080P와 30초로 갑니다 — 무료 등급은 해상도이지 다른 모델이 아닙니다.

무료 클립 1편 · WAN 3.0 · 480P

01 — 안쪽

프롬프트 하나, 작업 흐름 하나

그것을 만든 프롬프트 전문과, 그 옆의 클립. 위 콘솔에 복사해서 필요한 곳을 바꾸고 생성하세요.

참조 출력

푸른 빙하 협곡을 1인칭 시점으로 돌진하며 난파선을 지나고, 두 팔에 얼음이 얼어붙는다동영상
클립
프롬프트the clipWan 3.0 · 텍스트로 동영상 만들기
1,022 chars

돌진

안에 상태 변화 둘이 든 끊기지 않는 움직임 하나, 그리고 거의 전부가 렌즈 사실로 쓰인 룩 절.

A first-person view charging low across a glacier, both bare arms swinging into frame with ice crusting over the forearms and knuckles. Blue-white walls of ice rise on either side and the broken hull of a wooden ship lies half-buried in the floor of the canyon, so the basin reads as somewhere something already ended. Then a white shaggy creature rears out of the snow directly ahead and the hands drive into it, and two more break from cover and run alongside. Finally the view drops into a low rush over open snow, the ground throws a curling crest of powder up across the lens, and a burst of blue light closes over the frame and holds there. Fantasy action shot on a chest rig, a wide lens held close to the surface, extreme saturation in the blue and almost none anywhere else, flat overcast light coming through the ice, frost on the front element, slight barrel distortion, a high shutter speed so the powder reads as separate grains. The sound is wind, snow underfoot and one impact, no music and nobody speaking.

6개 층

각 층이 하고 있는 일

Wan 3.0이 읽는 것은 평범한 문자열 하나이지만, 그것을 이음매를 따라 읽습니다. 프롬프트 전체가 아니라 층 하나를 가져가세요. 미적 제어와 소리 두 줄은 거의 어떤 소재로든 옮겨지고, 하필 그 둘을 사람들이 가장 못 씁니다.

  1. Entity

    both bare arms swinging into frame with ice crusting over the forearms and knuckles

    프롬프트에 나오는 유일한 신체 부위이고, 프레임에 크기 기준을 주려고 거기 있습니다. 사람이 하나도 안 보이는 1인칭 숏은 달리는 사람이 아니라 드론으로 읽힙니다.

  2. Scene

    Blue-white walls of ice rise on either side and the broken hull of a wooden ship lies half-buried in the floor of the canyon

    평범한 풍경 속의 불가능한 물체 하나. 이 배가 빙하를 질감이 아니라 장소로 만들고, 프롬프트 전체에서 유일한 이야기 조각입니다.

  3. Motion

    Then a white shaggy creature rears out of the snow directly ahead and the hands drive into it … Finally the view drops into a low rush over open snow

    끊기지 않는 움직임 하나 안의 상태 변화 둘. 어느 쪽도 카메라가 멈추는 사건이 아닙니다. 둘 다 카메라가 계속 가는 동안 일어나는 일이고, 그래서 숏을 조각내지 않습니다.

  4. Aesthetic control

    a wide lens held close to the surface … frost on the front element, slight barrel distortion, a high shutter speed so the powder reads as separate grains

    렌즈 사실 넷에 형용사 없음. 렌즈 앞알의 서리와 눈에 보이는 배럴 왜곡이 저 바깥에 물리적인 카메라가 있다고 보는 사람에게 말해 주고, 이 라이브러리 전체에서 가장 싼 사실감 지시 둘입니다.

  5. Stylization

    Fantasy action … extreme saturation in the blue and almost none anywhere else

    경계가 붙은 채도 지시. 높은 채도를 그냥 요구하면 대개 온통 시끄러운 프레임이 돌아옵니다. 그것을 색상 하나로 제한하는 것이 이 숏이 살고 있는 거의 단색에 가까운 파랑을 만들어 냅니다.

  6. Sound

    The sound is wind, snow underfoot and one impact, no music and nobody speaking.

    배제가 하나가 아니라 둘입니다. 판타지 액션 클립은 음악과 내레이션을 둘 다 끌어당기고, 각각 따로 거절해야 합니다. 모델이 더하도록 배운 서로 다른 것이기 때문입니다.

레버 4개

내 것으로 만들기

무엇을 바꿔도 안전한지. 대부분의 라이브러리는 이 목록만 내놓고, 그래서 복사한 프롬프트가 원본보다 못한 결과로 돌아옵니다.

  1. 01

    두 팔

    빼면 이것은 드론 영상이 됩니다. 프레임 속 신체 부위 하나가 시점과 항공 촬영의 차이이고, 뚜렷하게 잘못되지는 않았는데 어딘가 이상한 1인칭 숏의 가장 싼 처방입니다.

  2. 02

    경계가 붙은 채도

    "Extreme saturation in the blue and almost none anywhere else." 채도가 어디서 멈추는지 이름 붙이는 것이 하늘과 눈가루가 사탕 색으로 돌아오는 것을 막습니다. 단색 계열 룩이면 어디에나 옮겨지는 절입니다.

  3. 03

    렌즈 사실들

    앞알의 서리, 배럴 왜곡, 높은 셔터. 물리적인 카메라를 주장하는 구절 셋. 어떤 핸드헬드나 액션 숏에 붙여도 렌더처럼 보이기를 그만둡니다.

  4. 04

    출구

    프레임을 덮어 오는 빛의 폭발이 15초를 잘린 것이 아니라 끝난 것으로 느끼게 만듭니다. 이동 숏은 박자가 없을 때도 도착지가 필요합니다.

이걸 망치는 세 가지 방법

  • 시간을 채우려고 박자를 더하기

    두 번째 장소, 와이드로의 컷, 누군가의 등장. 15초의 달리기에는 사건이 필요 없고, 그것을 끼워 넣으면 모델이 연속으로 그리고 있는 숏 안에서 컷을 하도록 강요됩니다 — 기하가 스스로 접히기 시작하는 자리가 거기입니다.

  • 경계 없이 높은 채도를 요구하기

    경계 없는 채도 지시는 모든 색상을 한꺼번에 밀어붙입니다. 하늘이 청록이 되고 눈이 푸르스름한 흰색이 되고, 주위에 중성인 것이 없으니 얼음이 특별하기를 그만둡니다.

  • 소리 층을 모델에게 맡기기

    이 라이브러리에서 가장 확실하게 과하게 음악이 깔리는 소재입니다. 마지막 문장을 빼면 합창이 깔린 채로 돌아오고, 비슷한 빈도로 무엇이 걸려 있는지 설명하는 목소리까지 딸려 옵니다.

이 템플릿이 하는 일

빙하를 가로질러 템플릿이 하는 일

이 페이지의 다른 모든 긴 템플릿이 같은 말을 합니다. 15초를 넘기면 박자를 이름 붙이거나 모델이 지어낸다고. 이것은 예외이고, 왜 그런지 이해하는 것이 규칙 자체보다 쓸모 있습니다.

그 규칙이 있는 이유는 배정되지 않은 시간이 채워지기 때문입니다. 15초 요청에 박자 셋이 든 프롬프트는 클립의 3분의 1을 지정하지 않은 채 남기고, 모델은 그 모호함을 표류와 페이드로 해소합니다. 그런데 "배정되지 않았다"는 것은 지시에 관한 것이지 사건에 관한 것이 아닙니다. 끊임없이 변하는 환경을 끊임없이 이동하는 카메라는 아무 일도 일어나지 않는데도 매 순간 완전히 지정되어 있습니다. 지시는 "이것을 통과해 계속 가라"이고, 그것은 14초에도 2초에 그런 만큼 그대로 적용됩니다.

그러니 쓸모 있는 구분은 짧은 프롬프트 대 긴 프롬프트가 아닙니다. 프롬프트가 상태의 연속을 묘사하느냐 하나의 끊기지 않는 과정을 묘사하느냐입니다. 연속에는 접속사와 결말이 필요합니다. 과정에는 방향과 질감과 출구가 필요합니다.

이 프롬프트에는 셋 다 있습니다. 방향은 협곡을 따라 앞으로, 낮게. 질감은 렌즈 작업입니다 — 앞알의 서리, 배럴 왜곡, 눈가루를 알갱이로 분리하는 높은 셔터. 출구는 프레임을 덮어 오는 빛의 폭발이고, 그것이 15초의 이동을 형태가 있는 숏으로 바꿉니다. 출구를 빼면 클립이 아니라 소재가 되고, 모델이 자기 결말을 대 줍니다. 이동 숏에서 그것은 대개 움직임 한가운데의 느린 페이드입니다.

가운데의 변화 둘 — 생물이 몸을 일으키는 것, 열린 눈밭으로 떨어지는 것 — 은 가까이 볼 값어치가 있습니다. "Then"으로 쓰였는데도 박자가 아니기 때문입니다. 어느 쪽도 카메라가 멈추는 것이거나 숏이 세워야 할 새 상황이 아닙니다. 이미 하던 것을 계속하는 카메라에게 일어나는 일입니다. 그것이 끊기지 않는 숏 안에 조각내지 않고 살 수 있는 변화의 형태이고, 당신의 15초짜리 아이디어에 문장 넷이 필요한지 하나가 필요한지 정할 때 지을 수 있어야 할 구분입니다.

룩 절이 또 하나 가져갈 것이고, 거의 전부가 형용사가 아니라 렌즈 사실로 되어 있습니다. "Frost on the front element"와 "slight barrel distortion"은 추위 속에 물리적인 물체가 있었다고 주장합니다. 어느 쪽도 아름답지 않고, 둘 다 진짜 카메라가 만들어 내고 렌더된 이미지는 넣을 생각을 못 하는 종류의 결함입니다. 진짜 기록의 흔적을 요구하는 것이 사실감을 요구하는 것보다 한결같이 효과적이고, 여덟 단어쯤 듭니다.

오디오에 대한 마지막 메모 하나. 이 소재가 다른 어떤 것보다 이 점을 잘 보여 주기 때문입니다. Wan 3.0은 소리를 그림과 같은 패스에서 쓰고, 어떤 그림에 어떤 소리가 어울리는지에 대해 강한 사전 지식이 있습니다. 판타지 액션은 모델이 본 거의 모든 예시에서 음악이 깔리고 내레이션이 붙었으므로, 여기서 안 쓴 소리 층은 침묵을 돌려주지 않습니다 — 사운드트랙을, 그리고 자주 목소리를 돌려줍니다. 이 프롬프트의 마지막 문장은 둘을 따로따로 거절합니다. 서로 다른 습관이고 하나를 거절한다고 다른 하나가 거절되지 않기 때문입니다. 이 묶음의 나머지와 마찬가지로 클립은 프롬프트 없이 왔고 이 프롬프트는 프레임에서 재구성한 것입니다.

여기 있는 것은 전부 텍스트로 동영상 만들기에서 돌아갑니다.

질문 6개

빙하를 가로질러 — 자주 묻는 질문

  • 01

    긴 클립에는 전부 여러 박자가 필요한가요?

    아니요. 끊임없이 이동하는 카메라는 지시가 하나여도 매 순간 완전히 지정되어 있습니다. 모든 긴 클립에 필요한 것은 순서 있는 박자 묶음이거나 방향에 출구를 더한 것입니다. 실패는 낮은 박자 수가 아니라 배정되지 않은 시간입니다.

  • 02

    채도가 번지는 것을 어떻게 막나요?

    경계를 두세요. "Extreme saturation in the blue and almost none anywhere else"는 지시를 색상 하나로 제한합니다. 경계 없는 채도 요구는 프레임의 모든 색을 밀어붙입니다.

  • 03

    렌더된 숏이 실제로 찍은 것처럼 보이게 하는 건 뭔가요?

    흔적입니다. 렌즈의 서리나 물방울, 배럴 왜곡, 눈에 보이는 셔터 속도. 물리적인 카메라의 결함을 요구하는 것이 사실감을 요구하는 것보다 잘 통합니다.

  • 04

    액션 클립에 왜 내레이션이 붙어서 돌아오나요?

    오디오가 그림과 함께 생성되고, 이 소재가 모델이 배운 영상 대부분에서 내레이션이 붙은 것이기 때문입니다. 음악과 목소리를 따로 거절하세요. 하나를 거절한다고 다른 하나가 거절되지 않습니다.

  • 05

    이런 숏에 Prime을 써야 하나요?

    더 빨리 받고 싶을 때만요. Prime은 출력 사양이 동일한 고속 등급으로 문서화되어 있고 — 같은 해상도, 같은 길이, 같은 프레임 레이트 — 초당 값이 더 비쌉니다.

  • 06

    이 페이지의 클립은 Wan 3.0 렌더인가요?

    프롬프트 없이 다른 곳에 공개된 렌더라, 특정한 모델 실행과 묶을 수 없고 카드에도 그렇게 적혀 있습니다. 프롬프트는 영상에서 재구성한 것입니다.

복사하고, 층 하나를 바꾸고, 돌리세요.

한 글자도 빠짐없이 이 페이지에 있습니다. 720P에서 15s이면 크레딧 240개.

wan-3.run 편집팀이 쓰고 관리합니다게시 최종 수정