P—10 / 여학생에서 메크 슈트로

숏 크기를 바꾸는 Wan 3.0 프롬프트 — 길거리에서 도시 블록까지

같은 사람이 숏 크기 셋으로, 그리고 프롬프트가 어느 박자가 어느 크기인지 말합니다.

15초면 숏 크기 셋에 충분한데, 숏 크기 셋을 얻는 것은 박자 셋을 얻는 것과 다른 문제입니다. Wan 3.0에는 컷 문법도 숏 리스트도 없으므로, 클립 중간에 커버리지를 바꾸는 유일한 방법은 그것을 카메라가 하는 일로 쓰거나 프레임이 담고 있는 것의 변화로 쓰는 것입니다. 이 프롬프트는 둘 다 합니다. 필드 이름 하나 없이 와이드에서 익스트림 클로즈업으로, 다시 밖으로 나가는 것을 이 페이지에서 가장 선명하게 보여 주는 예시입니다.

모드
텍스트로 동영상 만들기
모델
Wan 3.0
길이
15s
화면 비율
16:9
해상도
720P
오디오
거리, 서보, 그다음 낮은 울림
크레딧
240

참조용 렌더 — 이 사이트에서 생성한 것이 아닙니다. 프롬프트는 영상에서 되읽은 것입니다. 실행 당시의 것을 인용한 것이 아닙니다. 출처: wan30.co

Output reference

콘크리트 광장에서 분홍 메크 슈트가 초록 장갑을 두른 거구에게 빔을 쏜다동영상
클립
1,198 / 20,000

무료 클립은 소리까지 같은 Wan 3.0이고 480P · 3s로 제한되며 공용 대기열을 씁니다. 요금제가 상한을 올려 1080P와 30초로 갑니다 — 무료 등급은 해상도이지 다른 모델이 아닙니다.

무료 클립 1편 · WAN 3.0 · 480P

01 — 안쪽

프롬프트 하나, 작업 흐름 하나

그것을 만든 프롬프트 전문과, 그 옆의 클립. 위 콘솔에 복사해서 필요한 곳을 바꾸고 생성하세요.

참조 출력

콘크리트 광장에서 분홍 메크 슈트가 초록 장갑을 두른 거구에게 빔을 쏜다동영상
클립
프롬프트the clipWan 3.0 · 텍스트로 동영상 만들기
1,198 chars

슈트업

박자 넷, 각각이 자기 숏 크기를 나르고, 실은 대비 지시인 색 지시 하나.

A teenage girl in an oversized grey sweater and a pleated skirt walks across a campus forecourt in the middle of the day, other students in uniform passing without looking at her; her right arm is a glossy pink prosthetic. Then she stops and armour plates unfold from that arm and travel across her body until she is inside a full pink mech suit, the visor closing last. After that the camera pushes to an extreme close-up of her face behind the glass, calm, a lollipop stick at the corner of her mouth. Finally the frame opens out into a wide concrete plaza where a green-skinned armoured brute twice her height is coming at her, she plants both feet and fires a hot pink beam from the core in her chest, the blast throws the brute back through the paving in a wall of dust, and the shot holds on her standing alone in the rubble. Anime realism, bright overcast daylight, saturated candy pink against concrete grey, glossy moulded plastic and painted metal, handheld at street level for the walk and locked off for the stand-off, shallow depth of field on the close-up, no lens flare. Street noise and footsteps first, then servo whine and plate locks, then a low rumble under the brute, no music.

6개 층

각 층이 하고 있는 일

Wan 3.0이 읽는 것은 평범한 문자열 하나이지만, 그것을 이음매를 따라 읽습니다. 프롬프트 전체가 아니라 층 하나를 가져가세요. 미적 제어와 소리 두 줄은 거의 어떤 소재로든 옮겨지고, 하필 그 둘을 사람들이 가장 못 씁니다.

  1. Entity

    A teenage girl in an oversized grey sweater and a pleated skirt … her right arm is a glossy pink prosthetic

    의수가 첫 문장에 심어져서 변신이 나올 자리가 생깁니다. 그게 없으면 장갑이 어디에서도 오지 않고 박자가 다른 인물로의 컷처럼 읽힙니다.

  2. Scene

    a campus forecourt in the middle of the day, other students in uniform passing without looking at her

    무심한 학생들이 곧 장면입니다. 무엇도 평범하기를 그만두기 전에 이것이 평범하다는 것을 세워 주는데, 종속절 하나로 설정을 다 해치우는 셈입니다.

  3. Motion

    armour plates unfold from that arm and travel across her body until she is inside a full pink mech suit, the visor closing last

    "The visor closing last"는 박자 하나 안의 순서 지시입니다. 변신에 결승선을 주고, 그게 의상 둘 사이의 페이드처럼 보이지 않게 막는 것입니다.

  4. Aesthetic control

    handheld at street level for the walk and locked off for the stand-off, shallow depth of field on the close-up, no lens flare

    카메라 거동이 클립이 아니라 박자마다 배정됩니다. 컷 문법이 없는 모델에서 숏 크기 셋을 얻는 방법이 이것입니다. 커버리지를 요청이 아니라 순간에 붙이세요.

  5. Stylization

    Anime realism, bright overcast daylight, saturated candy pink against concrete grey, glossy moulded plastic and painted metal

    색 지시가 대비의 양쪽을 다 이름 붙입니다. 분홍만 요구하면 분홍빛이 도는 프레임을 얻고, 회색에 맞선 분홍을 요구하면 분홍으로 읽히는 분홍을 얻습니다.

  6. Sound

    Street noise and footsteps first, then servo whine and plate locks, then a low rumble under the brute, no music.

    "Then"이 소리 층에 두 번 나오면서 그림 층을 정확히 비춥니다. 오디오는 같은 패스에서 생성되므로, 두 번 쓰인 진행 순서는 모델이 지킬 확률이 두 배인 진행 순서입니다.

레버 4개

내 것으로 만들기

무엇을 바꿔도 안전한지. 대부분의 라이브러리는 이 목록만 내놓고, 그래서 복사한 프롬프트가 원본보다 못한 결과로 돌아옵니다.

  1. 01

    세 개의 숏 크기

    와이드, 익스트림 클로즈업, 다시 와이드. "Walks across", "the camera pushes to an extreme close-up", "the frame opens out into a wide"로 쓰였습니다. 숏 리스트가 없는 모델에서 커버리지에 필요한 어휘의 전부가 그 세 어법입니다.

  2. 02

    심어 둔 디테일

    첫 문장의 분홍 의수, 둘째 문장의 분홍 슈트. 어떤 변신이든 그것이 자라 나올 것이 미리 보일 때 더 잘 읽히고, 여섯 단어면 됩니다.

  3. 03

    색의 짝

    콘크리트 회색에 맞선 캔디 핑크. 색이 무엇에 맞서는지 이름 붙이는 것이 색을 두 번 이름 붙이는 것보다 값어치 있고, 당신이 앞으로 쓸 모든 팔레트 지시에 옮겨집니다.

  4. 04

    막대사탕

    클로즈업 안의 작고 구체적이고 살짝 어긋난 디테일 하나. 프롬프트에서 유일하게 구조적인 일을 하지 않는 것이고, 그래서 클로즈업이 헬멧이 아니라 인물로 읽힙니다.

이걸 망치는 세 가지 방법

  • 컷을 요구하기

    컷 문법이 없습니다. "Cut to"와 "next shot"은 단어로 읽히고, 모델은 그것으로 최선을 다합니다 — 대개 휩 팬이나 디졸브입니다. 카메라가 무엇을 하는지, 혹은 프레임이 이제 무엇을 담는지 말해서 커버리지를 바꾸세요.

  • 얼굴을 자세히 묘사하기

    Wan 3.0에는 텍스트 모드에서 시드와 무관한 정체 기법이 없으므로, 형용사로 지정한 얼굴도 거리 박자와 클로즈업 사이에서 표류합니다. 숏 크기를 가로질러 같은 얼굴이 중요하다면 그건 레퍼런스 이미지이고 다른 모드입니다.

  • 따옴표 안에 대사 넣기

    여기에 대사를 더한다면 — 클로즈업이 뻔한 자리입니다 — 정확한 말을 쓰고 화면에 있는 사람에게 붙이세요. 보이는 누구도 말하지 않는 대사는 맞출 입이 없고, 그래서 말한 대사가 내레이션처럼 들리게 됩니다.

이 템플릿이 하는 일

여학생에서 메크 슈트로 템플릿이 하는 일

이 프롬프트에서 흥미로운 문제는 이야기가 아니라 커버리지입니다. 컷을 표현할 방법이 없는 모델에서, 15초에 숏 크기 셋.

필드 규약을 쓰는 영상 모델은 하나같이 — 숏 리스트 스키마, 타임코드 문법, 꺾쇠 자산 태그를 공개하는 것들 — 커버리지를 명시적으로 만듭니다. Wan 3.0은 그중 아무것도 하지 않습니다. 평문 한 덩어리를 읽고, 숏 표시처럼 생긴 것은 해석할 구조가 아니라 그릴 내용입니다. 그래서 문제는 어떤 평범한 영어가 숏 크기의 변화를 안정적으로 만들어 내느냐이고, 답은 의외로 좁습니다. 카메라가 무엇을 하는지 말하거나, 프레임이 이제 무엇을 담는지 말하거나.

이 프롬프트는 둘 다 씁니다. "The camera pushes to an extreme close-up of her face behind the glass"가 첫 번째 종류입니다 — 도착할 크기를 이름 붙인 카메라 지시. "Finally the frame opens out into a wide concrete plaza where a green-skinned armoured brute twice her height is coming at her"가 두 번째입니다 — 프레임에게 움직이라고 하지 않고 무엇이 그 안에 있는지 말하며, 키가 두 배인 몸이 달려들 자리를 가지고 클로즈업 안에 있을 수는 없습니다. 둘 다 통합니다. 두 번째가 더 튼튼한데, 모델이 해석해야 할 용어가 아니라 내용으로 구도를 묶기 때문입니다.

통하지 않는 것은 컷을 요구하는 것입니다. "Cut to", "next shot", "then we see"는 전부 산문으로 읽힙니다. 모델은 그것으로 무언가를 하고, 하는 것은 대개 휩 팬이나 디졸브입니다. 연속된 영상 안에 존재하는 전환이 그것들이기 때문입니다. 컷의 느낌을 원한다면 정직한 선택지는 모델이 뛰어넘을 수밖에 없을 만큼 강한 내용 변화를 쓰거나, 클립 둘을 만들어 직접 붙이는 것입니다.

결말이 쓰여 있고, 15초 요청에서 그건 선택 사항이 아닙니다. "The blast throws the brute back through the paving in a wall of dust, and the shot holds on her standing alone in the rubble"는 마지막 박자를 배정하고 멈출 프레임을 이름 붙입니다. 그걸 빼면 Wan 3.0 클립의 마지막 3분의 1은 모델이 생각하는 싸움의 해소로 가고, 그것은 어김없이 느린 후퇴입니다. 빔이 어디서 나오는지도 보세요. 손이 아니라 가슴의 코어입니다. 무기에는 발원지가 필요하고, 없으면 모델은 그때그때 자세가 허락하는 자리에 빛을 놓습니다. 프롬프트에서 한 번 이름 붙인 발사구는 숏 내내 같은 자리에 남는 발사구입니다.

연구할 값어치가 있는 두 번째는 소리 층인데, 그림 층을 비추는 거울로 쓰였습니다. 거리 소음, 그다음 서보, 그다음 울림 — 박자 셋과 같은 순서로 소리 셋, 같은 접속사로. 오디오와 그림을 한 패스에서 만드는 모델에서 이것은 장식이 아닙니다. 다른 양식으로 표현된, 진행 순서의 두 번째 독립된 진술입니다. 둘이 일치하면 타이밍이 눈에 띄게 조여집니다. 긴 Wan 3.0 요청에서 쓸 수 있는 가장 싼 신뢰성 요령이고, 거의 아무의 프롬프트에도 없습니다.

색 지시는 따로 메모할 값어치가 있습니다. 여기서 가장 잘 옮겨지는 절이기 때문입니다. "Saturated candy pink against concrete grey"는 양쪽을 다 이름 붙입니다. 분홍만 요구하는 프롬프트는 온통 분홍인 프레임을 돌려주는 경향이 있습니다 — 빛도, 벽도, 그레이딩도 — 그 순간 아무것도 분홍이 아니게 됩니다. 분홍은 관계이기 때문입니다. 색이 놓일 바탕을 이름 붙이는 것이 읽히는 색을 얻는 방법입니다. 모든 팔레트 지시에 통하고, 습관으로 만들 값어치가 있습니다.

마지막으로, 이 묶음의 모든 템플릿에 적용되는 정직한 단서. 이 클립은 프롬프트 없이 공개됐고 이 글은 영상을 보고 쓴 것입니다. 이런 종류의 클립은 얻습니다. 이 정확한 인물이 숏 크기 변화를 견뎌야 한다면, 프롬프트를 어떻게 쓰든 텍스트 모드가 틀린 도구입니다 — 그건 레퍼런스 모드와 캐릭터 이미지가 하는 일이고, 이 라이브러리 다른 곳에 예시가 셋 있습니다.

여기 있는 것은 전부 텍스트로 동영상 만들기에서 돌아갑니다.

질문 6개

여학생에서 메크 슈트로 — 자주 묻는 질문

  • 01

    컷 없이 클립 중간에 숏 크기를 어떻게 바꾸나요?

    카메라가 무엇을 하는지 말하거나 — "the camera pushes to an extreme close-up" — 프레임이 이제 무엇을 담는지 말하세요. 키가 두 배인 몸이 달려들 자리를 가지고 클로즈업 안에 있을 수는 없으므로, 그것을 이름 붙이면 와이드가 강제됩니다.

  • 02

    Wan 3.0이 "cut to"를 이해하나요?

    단어로만요. 컷 문법이 없습니다. 모델은 그 구절을 읽고 대개 휩 팬이나 디졸브를 줍니다. 진짜 컷은 클립 둘을 만들어 편집하는 데서 나옵니다.

  • 03

    세 숏에 걸쳐 얼굴이 같게 유지되나요?

    대략은요, 안정적으로는 아닙니다. 텍스트 모드에는 정체 기법이 없습니다. 특정한 얼굴이 숏 크기 변화를 견뎌야 한다면 캐릭터 이미지를 쓴 레퍼런스 모드를 쓰세요.

  • 04

    빔이나 총구 화염은 어디서 나와야 하나요?

    당신이 이름 붙인 곳에서요. "From the core in her chest"는 숏 내내 발사구를 고정합니다. 말하지 않으면 모델이 자세상 편한 팔다리에 빛을 붙이고, 그것은 움직입니다.

  • 05

    소리를 왜 그림과 같은 순서로 쓰나요?

    Wan 3.0이 둘을 한 패스에서 만들기 때문입니다. 한 번은 시각으로 한 번은 청각으로, 두 번 진술된 진행 순서가 한 번 진술된 것보다 잘 버팁니다.

  • 06

    이건 진짜 Wan 3.0 예시인가요?

    클립은 프롬프트 없이 다른 곳에 공개된 렌더입니다. 위의 프롬프트는 영상에서 재구성한 것이고, 그게 카드에 적힌 것이자 이 사이트의 영상에서 프롬프트 추출 도구가 당신의 클립에 해 주는 일입니다.

복사하고, 층 하나를 바꾸고, 돌리세요.

한 글자도 빠짐없이 이 페이지에 있습니다. 720P에서 15s이면 크레딧 240개.

wan-3.run 편집팀이 쓰고 관리합니다게시 최종 수정