P—09 / 슈퍼카에서 포식자로

15초짜리 Wan 3.0 프롬프트 — 끝이 있는 변신

박자 넷, 그리고 네 번째는 오로지 모델이 멈추는 법을 추측하지 않아도 되도록 존재합니다.

변신은 영상 모델에게 요구하기 가장 쉬운 것이자 가장 잘못되기 쉬운 것입니다. 재미있는 부분이 가운데인데, 15초짜리 클립에서 지시가 떨어지는 곳이 바로 그 가운데이기 때문입니다. 이 프롬프트는 변화의 기계 부품에 단어를 씁니다 — 무엇이 갈라지고, 무엇이 밖으로 젖혀지고, 무엇이 펼쳐지는지 — 그러고는 마지막 박자를 대부분의 프롬프트가 한 번도 넣지 않는 것에 씁니다. 쓰인 결말입니다. 그 마지막 문장이 붙들린 숏으로 착지하는 클립과 흐지부지 흘러가는 클립의 차이입니다.

모드
텍스트로 동영상 만들기
모델
Wan 3.0
길이
15s
화면 비율
16:9
해상도
720P
오디오
기계 폴리, 음악은 명시적으로 없음
크레딧
240

참조용 렌더 — 이 사이트에서 생성한 것이 아닙니다. 프롬프트는 영상에서 되읽은 것입니다. 실행 당시의 것을 인용한 것이 아닙니다. 출처: wan30.co

Output reference

투광등 아래 젖은 아스팔트에서 붉은 슈퍼카가 네 다리 기계로 펼쳐진다동영상
클립
1,099 / 20,000

무료 클립은 소리까지 같은 Wan 3.0이고 480P · 3s로 제한되며 공용 대기열을 씁니다. 요금제가 상한을 올려 1080P와 30초로 갑니다 — 무료 등급은 해상도이지 다른 모델이 아닙니다.

무료 클립 1편 · WAN 3.0 · 480P

01 — 안쪽

프롬프트 하나, 작업 흐름 하나

그것을 만든 프롬프트 전문과, 그 옆의 클립. 위 콘솔에 복사해서 필요한 곳을 바꾸고 생성하세요.

참조 출력

투광등 아래 젖은 아스팔트에서 붉은 슈퍼카가 네 다리 기계로 펼쳐진다동영상
클립
프롬프트the clipWan 3.0 · 텍스트로 동영상 만들기
1,099 chars

변화

설정, 변신, 무게, 그리고 붙들린 마지막 프레임 — 그다음 단단한 빛 하나와 젖은 바닥을 중심으로 지은 룩 절.

A red hypercar sits on wet asphalt in an empty floodlit car park at night, seen from behind, its tail lights burning through low fog. It settles once and the whole rear end shudders. Then the body panels split along their seams and fold outward, the wheels swing down and out into four clawed legs and the roof splits into a plated back, until a machine the size of the car stands over its own chassis, still wearing the same red bodywork. After that a long jaw unfolds out of the nose in a shower of sparks, the eye slots come up orange, and it takes one heavy step forward across the painted bays. Finally it rears up onto its hind legs, the core in its chest burns to full brightness, it roars once straight down the lens, and the shot holds there. Blockbuster mechanical action, one hard backlight through drifting fog, wet reflective asphalt, cold blue rim against warm orange practicals, real weight in every movement, a low camera rising slowly from ground level as the machine stands, shallow depth of field, film grain. Metal on metal, hydraulic release, a low impact on the step, no music.

6개 층

각 층이 하고 있는 일

Wan 3.0이 읽는 것은 평범한 문자열 하나이지만, 그것을 이음매를 따라 읽습니다. 프롬프트 전체가 아니라 층 하나를 가져가세요. 미적 제어와 소리 두 줄은 거의 어떤 소재로든 옮겨지고, 하필 그 둘을 사람들이 가장 못 씁니다.

  1. Entity

    A red hypercar … a machine the size of the car stands over its own chassis, still wearing the same red bodywork

    한 물체가 다른 물체가 되고, 마지막 절이 둘을 같은 물체로 유지하는 것입니다. "Still wearing the same red bodywork"가 없으면 모델은 평범한 회색 로봇을 내놓을 자유가 있고, 자주 그렇게 합니다.

  2. Scene

    wet asphalt in an empty floodlit car park at night

    장소가 아니라 바닥을 보고 고른 것입니다. 젖은 아스팔트는 프레임의 모든 빛을 두 배로 만들고 어두운 장면에 어둠의 대조가 될 것을 줍니다. 그래서 이것이 노출 부족이 아니라 조명된 것으로 읽힙니다.

  3. Motion

    the body panels split along their seams and fold outward, the wheels swing down and out into four clawed legs and the roof splits into a plated back

    "변신한다"는 단어 대신 이름 붙인 기계 동작 셋. 부품을 이름 붙이는 것이 변화를 읽히게 만들고, 동사만 쓰면 디졸브가 나옵니다.

  4. Aesthetic control

    one hard backlight through drifting fog, wet reflective asphalt, cold blue rim against warm orange practicals, real weight in every movement, a low camera rising slowly from ground level as the machine stands

    카메라 움직임이 시간이 아니라 동작에 묶여 있습니다 — 기계가 일어서는 동안 카메라가 올라갑니다. 타임코드 문법이 없는 모델에서 움직임을 배치하는 가장 안정적인 방법입니다.

  5. Stylization

    Blockbuster mechanical action … shallow depth of field, film grain

    커버리지와 편집의 문법을 통째로 나르는 장르 하나, 그다음 렌즈 사실 둘. 여기서 장르 세 단어는 묘사 한 문단 값어치가 있습니다.

  6. Sound

    Metal on metal, hydraulic release, a low impact on the step, no music.

    소리 셋, 각각 박자에 붙어 있어서 이 문장이 진행 순서의 두 번째 사본이 됩니다. 배제가 마지막에 오는 이유는 변신 시퀀스가 요청하지 않은 오케스트라 음악을 얻는 가장 확실한 방법이기 때문입니다.

레버 4개

내 것으로 만들기

무엇을 바꿔도 안전한지. 대부분의 라이브러리는 이 목록만 내놓고, 그래서 복사한 프롬프트가 원본보다 못한 결과로 돌아옵니다.

  1. 01

    마지막 문장

    "Finally it rears up onto its hind legs"부터 끝까지가 결말이고, 클립이 표류 대신 구도 위에서 멈추는 유일한 이유입니다. 무엇 위에서 붙드는지를 바꿔 보세요 — 발톱, 눈, 와이드 — 다른 것은 하나도 건드리지 않고 마지막 3분의 1 전체가 바뀝니다.

  2. 02

    이름 붙인 부품들

    패널, 이음매, 바퀴, 지붕, 턱. 무엇을 변신시키든 그것의 부품으로 바꾸면 같은 프롬프트가 트럭에도 비행기에도 건물에도 통합니다. 가장 멀리까지 일반화되는 절입니다.

  3. 03

    색의 짝

    "Cold blue rim against warm orange practicals"는 두 광원을 대립시키는 지시 하나입니다. 뒤집으면 같은 장면이 영웅적이 아니라 관공서 같은 것으로 읽힙니다.

  4. 04

    실행 시간

    15초는 박자 넷에 대략 맞습니다. 8초에서는 변신 자체는 살아남고 그 주위가 전부 잘립니다. 30초라면 이 박자들을 늘이는 대신 박자를 더해야 하는데, 쓰이지 않은 시간이 있는 Wan 3.0 클립은 그 시간을 표류로 채우기 때문입니다.

이걸 망치는 세 가지 방법

  • "it transforms"라고 쓰기

    기계 부품 없는 동사는 자동차와 로봇 사이의 크로스 디졸브를 돌려줍니다. 변신을 읽히게 만드는 것은 어느 부품이 어디로 가느냐이고, 부품을 이름 붙이는 것 말고는 그것을 얻을 방법이 없습니다.

  • 결말을 안 쓴 채로 두기

    박자 셋이 들어 있는 15초짜리 Wan 3.0 요청은 끝에 남는 3분의 1이 있고, 모델이 그것을 채웁니다 — 거의 언제나 느린 후퇴와 페이드아웃으로. 그걸 원하지 않는다면 마지막 문장이 무엇을 원하는지, 그리고 숏이 거기서 붙든다는 것을 말해야 합니다.

  • 화면 글자 더하기

    배지, 로고, 타이틀 카드. 글자는 여전히 생성 영상이 가장 못 그리는 것이고, 이렇게 어둡고 이렇게 반사가 많은 숏에서 그것을 요구하는 것은 모델의 주의력을 반드시 잘못 돌아올 그 하나에 쓰는 것입니다.

이 템플릿이 하는 일

슈퍼카에서 포식자로 템플릿이 하는 일

이 라이브러리에서 가장 긴 클립이고, 긴 Wan 3.0 요청의 실패 방식을 가장 잘 보여 줍니다. 쓰이지 않은 시간입니다.

Wan 3.0에서 길이는 당신이 정하는 숫자이고, 2초에서 30초 사이의 정수이며, 모델은 정확히 그만큼을 채웁니다. 프롬프트가 떨어졌다고 일찍 멈추지 않습니다. 그러니 15초 요청에 박자 셋을 묘사한 프롬프트는 클립의 3분의 1쯤에 아무것도 배정되지 않은 채이고, 모델은 그 3분의 1로 무언가를 합니다. 실제로는 거의 언제나 같은 무언가입니다. 카메라가 물러나고, 움직임이 느려지고, 숏이 디졸브합니다. 그럴듯한 결말이고, 솜씨 있게 만들어졌고, 당신이 요청한 결말은 아닙니다. 요청하지 않았으니까요.

고치는 방법은 네 번째 박자입니다. "Finally it rears up onto its hind legs, the core in its chest burns to full brightness, it roars once straight down the lens, and the shot holds there." 그 문장이 한꺼번에 세 가지를 합니다. 마지막 3분의 1에 동작을 배정하고, 도착할 구도를 지정하고, "the shot holds there"라는 절로 도착이 경유지가 아니라 종료 상태임을 모델에게 말합니다. 셋 중 사람들이 빼먹는 것이 마지막이고, 가장 중요한 것도 그것입니다.

프롬프트의 가운데는 다른 이유로 읽을 값어치가 있습니다. 변신이 전적으로 기계적인 용어로 묘사됩니다 — 패널이 이음매를 따라 갈라지고, 바퀴가 다리로 젖혀 나오고, 지붕이 갈라져 등이 되고, 코에서 턱이 펼쳐집니다 — 그리고 사건 전체를 이름 붙이는 그 단어를 한 번도 쓰지 않습니다. 의도적입니다. "Transforms"라는 동사를 받은 생성 모델은 기계 부품을 지어내야 하고, 빠른 속도로 기계 부품을 지어내는 것이 이런 클립을 싸구려로 보이게 만드는 그 녹아내리는, 위상적으로 혼란한 중간 프레임들을 낳습니다. 부품을 받으면 그리기만 하면 됩니다.

기계 부품이 말하지 않는 것도 눈여겨볼 값어치가 있습니다. 프롬프트는 어디에서도 동물을 이름 붙이지 않습니다. 네 다리, 장갑판을 덮은 등, 긴 턱, 그리고 일어서며 끝내는 마무리를 주고 형태가 부품에서 따라 나오게 둡니다 — 종을 요구하는 것보다 안정적이고 더 잘 옮겨집니다. 같은 네 절이 밴이나 헬리콥터에서 완전히 다른 것을 지어낼 테니까요. 부품을 이름 붙이는 것은 반경이 넓은 규칙입니다. 얼굴에서도 기계에서도 건물에서도 여기서와 같은 방식으로 통합니다.

숏을 붙들고 있는 또 하나는 젖은 아스팔트이고, 왜 바닥을 지정했는지 말할 값어치가 있습니다. 어두운 장면은 영상 모델에게 특정한 방식으로 어렵습니다. 반사할 것이 없으면 모델에게는 빛이 어디 있는지 보여 줄 싼 방법이 없고, 장면이 어두운 것이 아니라 회색이 될 때까지 주변광을 올려서 보상합니다. 반사하는 바닥은 모든 빛에 반대 방향을 가리키는 두 번째 사본을 줍니다. 프레임은 검게 남으면서도 조명된 것으로 읽힙니다. 비에 젖은 거리와 물 고인 주차장이 이 장르에 널려 있는 이유가 정확히 이것이고, 클리셰가 아니라 기법입니다.

카메라 지시는 시계가 아니라 사건에 묶여 있습니다. "As the machine stands" 동안 올라갑니다. Wan 3.0에는 "6.5초에 크레인 업을 시작하라"를 받을 방법이 없습니다. 이해하는 것은 동작에 붙은 움직임이고, 동작이 이미 접속사로 순서 지어져 있으므로 카메라를 거기 붙이면 그 순서를 물려받습니다. 타임코드 문법이 없는 모델에서 카메라 워크를 배치하는 일반적인 기법이고, 우아하게 무너집니다 — 모델이 시퀀스를 압축하면 카메라도 어긋나는 대신 함께 압축됩니다.

마지막으로 소리 문장이 두 몫을 하고 있습니다. 금속 대 금속은 접히는 것에, 유압 해제는 일어서는 것에, 낮은 충격은 발걸음에 속합니다. 박자 셋에 매핑된 소리 셋은 진행 순서의 두 번째 독립된 진술이고, Wan 3.0이 그림과 오디오를 한 패스에서 쓰기 때문에 모델이 언제 무엇이 일어날지 정하는 동안 읽는 진술입니다. 소리 층을 잘 쓰는 것은 긴 클립의 타이밍을 조이는 가장 싼 방법 중 하나이고, 거의 아무도 하지 않습니다. 이 묶음의 모든 것과 마찬가지로 이 클립도 프롬프트 없이 왔고 이 글은 프레임에서 읽어 낸 것이라, 옮겨지는 것은 특정한 자동차가 아니라 구조입니다.

여기 있는 것은 전부 텍스트로 동영상 만들기에서 돌아갑니다.

질문 6개

슈퍼카에서 포식자로 — 자주 묻는 질문

  • 01

    긴 클립이 왜 끝에서 페이드아웃되나요?

    클립보다 프롬프트가 먼저 끝났기 때문입니다. Wan 3.0은 당신이 정한 길이 전체를 채우고, 배정되지 않은 시간에는 지어낸 결말이 들어갑니다 — 대개 후퇴와 페이드아웃. 마지막 박자를 쓰고 숏이 거기서 붙든다고 말하세요.

  • 02

    변신이 디졸브처럼 보이지 않게 하려면요?

    부품과 각 부품이 하는 일을 이름 붙이세요. "Transforms"는 기계 부품을 모델에게 맡기고, "panels split along their seams, wheels swing down and out into four clawed legs"는 지어낼 것 대신 그릴 것을 줍니다.

  • 03

    자동차가 무엇이 되는지 이름 붙여야 하나요?

    대개 아닙니다. 부품을 주세요 — 네 다리, 장갑판 등, 긴 턱 — 그러면 형태가 따라옵니다. 종 이름보다 안정적이고, 같은 절을 겨눈 다른 어떤 물체에도 옮겨집니다.

  • 04

    15초는 4초짜리 클립의 네 배 가격인가요?

    거의 그렇습니다. Wan 3.0은 무료 바닥 없이 초 단위로 계산하므로 길이는 비용에 거의 선형입니다. 카드의 크레딧 수치는 초와 해상도와 등급에서, 잔액을 차감하는 그 코드가 계산한 것입니다.

  • 05

    아스팔트가 왜 젖어 있나요?

    빛이 반사될 것이 있게 하려고요. 반사 없는 어두운 장면은 회색으로 돌아오는 경향이 있습니다. 프레임을 읽히게 만들려고 모델이 주변광을 올리기 때문입니다. 젖은 표면은 프레임이 검게 남을 수 있게 합니다.

  • 06

    이 프롬프트가 이 클립을 만들었나요?

    아니요. 클립은 프롬프트 없이 공개됐고 이건 그것을 보고 쓴 것입니다. 구조는 옮겨지고, 정확히 이 숏은 옮겨지지 않습니다.

복사하고, 층 하나를 바꾸고, 돌리세요.

한 글자도 빠짐없이 이 페이지에 있습니다. 720P에서 15s이면 크레딧 240개.

wan-3.run 편집팀이 쓰고 관리합니다게시 최종 수정