Wan 3.0 사진으로 동영상 만들기
사진을 넣으면 움직입니다. 두 번째 이미지를 더하면 Wan 3.0 사진으로 동영상 만들기가 첫 프레임에서 마지막 프레임까지 건너갑니다. 2초에서 30초까지, 소리는 같은 파일에, 그리고 첫 클립은 무료입니다 — 이메일만, 카드는 없습니다.
공개된 Wan 3.0 예시 둘, 그다음 사이트의 나머지 아이디어 전부 · '이거 써 보기'를 누르면 프롬프트와 그 프레임이 함께 올라갑니다
START FRAME · 16:9 · 720P작은 변화 네 개로 정지 프레임 깨우기
Wan 3.0 사진으로 동영상 만들기가
당신의 사진으로 하는 일
당신의 사진이 진짜 첫 프레임이 됩니다 — 스타일 참고가 아니라, 문자 그대로 숏의 시작입니다.

프레임 001 · 당신 것
당신이 적은 것에서 생성됨
Wan 3.0 사진으로 동영상 만들기는 이미지 한 장을 여는 프레임으로 받아 거기서 2초에서 30초까지의 움직임을 30 fps, 480P·720P·1080P로 생성하고, 오디오도 같은 패스에서 만듭니다. 두 번째 이미지를 주면 그것이 닫는 프레임이 되고, 그 사이의 여정은 모델이 채웁니다.
- 당신의 사진이 첫 프레임
- 001
- 어떤 정수 초든
- 2–30초
- 프레임 레이트
- 30 fps
- 해상도
- 480P / 720P / 1080P
당신의 사진이 첫 프레임
어떤 정수 초든
프레임 레이트
해상도
- HEIC 불가 — 아이폰의 기본 컨테이너는 받는 목록에 없습니다
- 투명도 불가 — PNG 알파 채널은 합쳐지는 것이 아니라 거절됩니다
- 첫 프레임 옆에 레퍼런스 이미지 불가 — 두 계열은 서로를 배제합니다
첫 프레임, 마지막 프레임,
또는 둘 다
Wan 3.0 사진으로 동영상 만들기는 들어가는 길이 둘인 엔드포인트 하나입니다. 엉뚱한 쪽을 고르는 것이 결과가 어긋나 보이는 가장 흔한 이유이므로, 각각이 언제 맞는 답인지 — 그리고 다른 쪽은 왜 아닌지 — 를 적어 둡니다.
첫 프레임만
first_frame
사진 한 장을 첫 프레임으로. 동영상이 당신의 이미지에서 열리고 거기서 앞으로 움직입니다. 여는 숏이 이미 손에 있고 Wan 3.0이 그다음에 무엇을 하는지 보고 싶을 때 쓰세요.
어떻게 쓰나
사진에 이미 있는 것이 아니라 그다음에 무슨 일이 일어나는지를 쓰세요 — 사진은 Wan 3.0이 이미 보고 있습니다. 텍스트로 동영상은 결과물이 당신의 사진과 닮을 것이라고 보장하지 못하고, 그것이 여기 와 있는 이유입니다.
첫 + 마지막 프레임
first_frame + last_frame

사진 두 장, 시작과 끝. 그 사이의 경로는 Wan 3.0이 채웁니다. 숏이 어디서 시작해서 어디에 착지해야 하는지 정확히 알고 있을 때 쓰세요 — 제품 회전, 비포·애프터, 장면 전환처럼요.
어떻게 쓰나
첫 프레임만 있으면 목적지는 Wan 3.0이 정하고, 당신의 결말을 알아맞혀 주지는 않습니다. 두 이미지가 크게 다르다면 그 사이에 무슨 일이 일어나는지 말로 적으세요. 그러지 않으면 모델이 전환을 지어냅니다.
굳은 규칙 하나: 프레임 계열과 레퍼런스 계열은 섞을 수 없습니다. 같은 요청에 첫 프레임 과 레퍼런스 이미지를 함께 보내면 Wan 3.0은 하나를 고르는 것이 아니라 거절합니다 — 여러 숏에 걸쳐 한 인물을 데려가는 것은 레퍼런스로 동영상입니다. 소스 이미지가 아예 없나요? 글에서 시작하세요. 짜 놓은 설정은 프롬프트 예시에 더 있습니다. 그리고 화면틀 자체가 움직이면 안 되는 경우 — 화면, 방, 숫자 표 — 그건 따로 다뤄야 하는 컷입니다.
이미지 파일,
아니면 그 이미지가 있는 페이지
사진으로 동영상 만들기에는 파일이 필요합니다. 손에 있는 것이 링크 — 상품 페이지, 사양 페이지, 게시물 — 라면 이 사이트에는 두 번째 문이 있고, 그 문은 같은 일이 아니라 다른 일을 합니다.
사진으로 동영상 만들기는 그 사진 자체를 씁니다. 당신의 사진이 첫 프레임이 되고 모델은 거기서 앞으로 나아가므로, 영상 속 피사체는 당신이 올린 피사체입니다. URL로 동영상 만들기는 그 사진을 건드리지 않습니다. 페이지가 무엇을 말하는지를 읽고 그것을 바탕으로 새 영상을 만들며, 페이지에 있던 것은 결과물에 하나도 나타나지 않습니다. 그 물건처럼 보여야 한다면 앞의 것을, 페이지는 있는데 촬영은 없다면 뒤의 것을 고르세요.
01
파일이 있다
페이지 맨 위 상자에 넣으세요. 이 페이지의 검사기가 크레딧을 쓰기 전에 걸렸을 제한을 짚어 줍니다.
02
링크가 있다
URL로 동영상 만들기는 공개 주소를 받아 그 뒤의 페이지를 읽습니다. 이쪽 검사도 무료이고 계정이 필요 없습니다.
03
둘 다 없다
텍스트로 동영상 만들기는 써 둔 프롬프트만으로 시작합니다. 같은 30초, 같은 한 번의 패스에서 쓰이는 오디오까지.
URL로 동영상 만들기가 링크 경로, 텍스트로 동영상 만들기가 프롬프트 경로입니다. 셋 다 같은 wan3.0-video를 같은 초당 단가로 돌립니다.
브라우저에서 열리는 링크라고 모델이 가져올 수 있는 링크는 아닙니다. 생성은 다른 네트워크에서 일어납니다. 링크 검사기는 그 네트워크에서 거부가 실측된 호스트를 짚어 줍니다.
크레딧을 쓰기 전에
이미지를 검사하세요
생성 하나를 날리는 가장 짜증 나는 방식은, 애초에 될 리 없던 파일이었다는 것을 나중에 아는 것입니다. 여기에 이미지를 넣으면 Wan 3.0의 실제 한계 — 형식, 용량, 크기, 비율, 투명도 — 와 대조해 검사하고, 걸린 항목마다 고치는 법을 짚어 줍니다. 아무것도 업로드되지 않습니다. 검사는 당신의 브라우저에서 돕니다.
JPG · JPEG · PNG · BMP · WEBP · ≤20.0 MB · 240–8,000px · ratio ≤8:1
원하는 만큼 돌리세요 — 도움이 된다면 배치마다 돌려도 됩니다. 이 검사기는 모델을 건드리지 않으므로, Wan 3.0 사진으로 동영상 만들기가 애초에 될 리 없던 파일에 값을 매기는 일은 없습니다.
Wan 3.0 이미지 한계
— 그리고 어떤 숫자가 옛것인지
Wan의 이미지 크기 제한을 검색하면 서로 다른 답이 여럿 나오고, 전부 알리바바에서 나온 것이며, 전부 맞습니다 — 다른 모델에 대해서요. 여기 있는 것이 Wan 3.0 칸이고, 이 페이지 위쪽의 업로드 칸이 돈을 쓰기 전에 모든 줄을 검사해 줍니다.
아이폰 사진은 그대로 들어가지 않습니다. HEIC는 아이폰 기본값이고 Wan 3.0은 그 컨테이너를 읽지 못합니다 — 검사기가 1초 만에 잡아내고 바꿀 설정을 짚어 줍니다.
알리바바는 예전 사진으로 동영상 문서를 계속 공개해 두고 색인도 유지하고 있으며, 더 오래 있었기 때문에 검색에서도 잘 잡힙니다. 두 페이지 다 정확하지만, Wan 3.0에 대한 것은 그중 하나뿐입니다. 판별 기준은 모델 id입니다 — 페이지 어딘가에 wan2.1, wan2.2, kf2v가 적혀 있다면 그 숫자는 이 생성기가 쓰는 것이 아닙니다. 그 문서는 프롬프트 800자, 360–2,000 px, 10 MB, 고정 5초를 말하고, Wan 3.0은 20,000자, 240–8,000 px, 20 MB, 2에서 30까지 어떤 정수 초든입니다.
얼굴이 바뀌나요?
대상이 표류하지 않게 하기
표류란 8초의 얼굴이 1초의 얼굴과 미묘하게 다른 것입니다 — 같은 사진을 두 번 돌렸을 때요.
Wan 3.0은 여는 프레임을 잘 붙들지만, 클립이 길어지고 카메라가 많이 움직일수록 덜 붙듭니다. 프롬프트가 움직임만 적고 있다면 적지 않은 것은 전부 열려 있는 것이고, 모델은 그것을 마음대로 다시 지어내도 됩니다.
도움이 되는 것이 셋 있고, 도움이 되는 정도 순으로 적습니다. 움직임에 갈 곳을 주세요 — 「창 쪽으로 돌아선다」가 「이리저리 움직인다」보다 잘 붙듭니다. 카메라를 정직하게 유지하세요. 클립당 이름 붙인 움직임 하나면 됩니다. Wan 3.0은 지정되지 않은 핸드헬드 배회보다 푸시인을 통과하는 대상을 훨씬 안정적으로 추적하기 때문입니다. 그리고 싸우기 전에 짧게 만드세요 — 표류가 있는 20초 클립은 깨끗한 10초 클립 두 개가 되는 경우가 많고, 생성도 더 싸고 편집도 더 쉽습니다.

코트의 조직이 바뀌고 헤어라인이 움직입니다. 프롬프트의 어디에도 그러지 말라고 적혀 있지 않았습니다.

같은 카메라 움직임, 같은 길이, 같은 시드 조건. 달라진 것은 그 절 하나뿐입니다.
둘 사이의 유일한 차이
The subject — red wool coat, dark fringe, silver ring on the left hand — keeps the same face, hair, clothing and colours throughout; only the camera and the described motion change.
바뀌면 안 되는 것을 적으세요 — 색, 로고, 얼굴. 명사가 구체적일수록 Wan 3.0이 다시 해석하는 폭이 좁아집니다.
프롬프트 끝에 붙습니다
The subject keeps the same face, hair, clothing and colours throughout; only the camera and the described motion change.
드리프트가 어디에서 오는지, 이 한 문장이 무엇을 붙들고 무엇은 붙들지 못하는지 — 그 긴 설명은 캐릭터 일관성에 있습니다. 대상이 하나의 긴 숏이 아니라 여러 개의 따로 떨어진 숏에서 살아남아야 한다면 그것은 다른 모드입니다. 레퍼런스로 동영상은 같은 캐릭터의 이미지를 열 장까지 받아 여러 생성에 걸쳐 붙들어 줍니다. 같은 요청 안에서 첫 프레임과 함께 쓸 수는 없습니다. 얼굴이 아니라 화면을 고정하는 것은 같은 지시를 한 치수 키운 것입니다.
Wan 3.0이 화면 비율을
당신의 이미지에서 가져오는 이유
비율을 adaptive로 두면 출력이 당신의 소스 이미지를 따라가고, 그것이 거의 언제나 원하는 결과입니다 — 세로 사진은 아무것도 잘리거나 덧대이지 않은 채 세로 클립이 됩니다. 텍스트로 동영상과는 정반대인데, 그쪽은 읽어 올 이미지가 없어서 직접 골라야 합니다. Wan 3.0은 adaptive에 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16을 지원합니다.
사진으로 동영상 · 이 페이지
ratio: adaptive
당신이 올린 그림에서 읽어 옵니다. 고칠 수 있지만, 이미 알고 있습니다.
텍스트로 동영상
ratio: 필수
adaptive는 그대로 거절됩니다 — 화면을 유추할 이미지가 없기 때문입니다.
비율을 직접 지정하는 것은 납품처가 요구하고 가장자리를 잃어도 괜찮을 때만 하세요 — 4:3 사진을 adaptive로 두면 4:3 동영상이 나오고, 그것은 휴대폰 피드에서 위아래가 검은 띠에 낀 덩어리로 앉습니다. Wan 3.0에 21:9는 없습니다. 넓은 시네마 띠가 필요하면, 있지도 않은 설정을 찾아다니지 말고 16:9로 생성한 뒤 편집 프로그램에서 잘라 내세요.
그림이 아니라
전환을 쓰기
첫·마지막 프레임 모드에서 사람들이 틀리는 대목이 여기입니다. Wan 3.0은 두 이미지를 이미 보고 있습니다 — 그 안에 무엇이 있는지 설명해 줄 필요가 없습니다. 필요한 것은 그 사이에 무슨 일이 일어나는가입니다.
Describing the picture
Describing the change
A young girl smiling in a warm room
A young girl gradually transitions from a smile to laughter, the camera slowly pushing in, background lighting shifting from cool to warm tones.
A closed product box on a desk
The lid lifts away over four seconds, the camera drops to a low angle as the contents come into view, one soft click as it opens.
첫 번째 쌍은 알리바바가 첫·마지막 프레임 모드용으로 내놓은 자체 샘플 프롬프트입니다. 두 번 읽을 값어치가 있습니다. 바뀌는 것을 세 가지로 따로 지목하고 있기 때문입니다. 표정, 카메라, 그리고 빛.
길이가 얼마든 원리는 같습니다. 변화를 지목하고, 카메라를 지목하고, 소리를 지목하세요. 프롬프트에 움직임을 적은 것이 하나도 없으면 Wan 3.0이 알아서 지어냅니다. 문장을 대신 짜 주기를 원하나요? 프롬프트 빌더. 이것의 가장 엄격한 형태가 조금도 움직여서는 안 되는 화면틀입니다.
움직이면 안 되는 것이
화면을 가득 채울 때
얼굴은 조금 흔들려도 컷이 성립합니다. 대시보드는 그렇지 않습니다. 움직이려는 이미지 자체가 제품이라면 — 화면, 방, 숫자 표 — 모든 픽셀이 무언가를 떠받치고 있고, 그것을 붙잡는 문장은 프롬프트 끝에 덧붙이는 말이 아니라 맨 앞에 와야 합니다.
위의 첫 프레임과 마지막 프레임과 같은 원리를 더 어려운 경우에 겨눈 것입니다. Wan 3.0 사진으로 동영상에게 한 구역만 바꾸고 그 주변은 전부 있던 자리에 그대로 두라고 요구하는 셈입니다.
숫자는 올라가고, 인터페이스는 그대로
사이드바와 차트 축, 열 머리글이 못 박힌 듯 고정된 채 매출 숫자만 100.00에서 30,197.00으로 올라갑니다. 스프레드시트 화면을 녹화해 흉내 내려다 대개 실패하는 그 대시보드 애니메이션입니다. 실패하는 이유는 녹화에 커서가 찍히기 때문입니다.
준비할 것
같은 화면 두 장 — 숫자가 작은 것 하나, 큰 것 하나.
아직 존재하지 않는 화면
빌드가 끝나기 전에, 또는 녹화할 기기가 없을 때 필요한 앱 데모 영상. 목업 영상은 정지 이미지 하나와 도착점 하나 — 메뉴가 열리고, 패널이 채워지고, 토글이 넘어가는 것 — 이고 카메라는 전혀 움직이지 않습니다.
준비할 것
디자인 파일에서 내보낸 두 장. 프로토타입도, 플러그인도, 녹화도 필요 없습니다.
방은 그대로, 내용물이 들어온다
빈 공간에서 가구가 놓인 공간으로, 맨 벽에서 마감된 벽으로. 움직이면 안 되는 것은 건축이고, 나머지는 움직여도 됩니다.
준비할 것
같은 위치에서 찍은 전 사진과 후 사진.
일을 하는 건 이 문장입니다
서로 모르는 세 사람이 거의 같은 문장에 도달했습니다. 보통 그런 경우는 그 문장이 모델에게 필요한 무언가를 주고 있다는 뜻입니다. 아래를 그대로 복사하고, 대괄호 두 줄만 바꾸고, 나머지는 건드리지 마세요.
Use image 1 as the starting frame and image 2 as the ending frame. The animation must begin exactly with image 1 and end exactly with image 2. Lock the entire frame in place: same layout, same crop, same camera. No pan, no tilt, no zoom, no perspective change, no re-rendering of the surrounding elements. The only thing that changes is [WHAT MOVES]. [HOW IT MOVES — e.g. the figures count upward smoothly through many intermediate values until they reach the final number.]
이 순서인 이유: 모델은 프롬프트의 끝보다 앞부분에 더 큰 가중치를 둡니다. 그래서 고정 지시는 변화를 설명하기 전에 와야 합니다. Lock the entire frame 을 마지막 문단에 두면 선호로 읽히고, 두 번째에 두면 제약으로 읽힙니다.
흔들리는 세 가지 방식과, 각각을 멈추는 한 줄
요청한 적 없는데 카메라가 천천히 들어옵니다
움직임이 기본값입니다. 지시가 없으면 모델이 알아서 넣습니다.
The camera is locked off. No push-in, no drift, no handheld motion.
레이아웃은 맞는데 작은 글자가 다른 작은 글자로 바뀌었습니다
글자는 복사되는 게 아니라 다시 그려집니다.
Do not redraw text. Keep every label, header and axis exactly as supplied.
두 프레임 사이를 움직이지 않고 컷으로 넘어갑니다
양 끝만 있고 이어 줄 것이 없으면 컷으로 읽힙니다.
One continuous shot. Interpolate every intermediate state; no cut, no fade, no dissolve.
지켜 주는 것과 보장하지 않는 것
지켜 주는 것은 배치와 위치입니다. 글자꼴과 문자 자체는 보장하지 않습니다. 숫자가 다른 숫자가 되어 돌아올 수 있고, 6 포인트 라벨이 라벨처럼 보이기만 하는 6 포인트 모양으로 돌아올 수 있습니다.
확인은 10초면 되고, 매번 할 값어치가 있습니다. 마지막 프레임까지 넘긴 다음 100%로 보고, 그 클립이 존재하는 이유인 그 숫자 하나만 읽으세요. 마지막 프레임에서 살아남았다면 세는 구간 전체에서 살아남은 것이고, 아니라면 같은 두 장으로 숫자를 프롬프트에 적어 넣고 다시 돌리면 됩니다.
이 경계가 두 종류의 도구 중 하나를 고르는 근거 전부입니다. 스크린숏이 한 바이트도 달라지면 안 된다면 필요한 것은 이미 가진 이미지 위를 패닝하고 줌하는 편집 도구입니다. 한 번도 찍힌 적 없는 프레임 — 세는 도중의 숫자, 반쯤 열린 패널, 반쯤 채워진 방 — 이 필요하다면 그건 생성해야 하고, 여기가 그쪽입니다.
칸은 첫 프레임과 마지막 프레임 때와 같은 두 개입니다. 여기서 달라지는 것은 그 사이에 무엇을 쓰느냐뿐입니다.
Wan 3.0 사진으로 동영상 클립 한 편의 값
텍스트로 동영상과 똑같습니다. 가격을 정하는 것은 길이와 해상도이고 오디오는 아니며, 두 번째 프레임을 올려도 추가 비용은 없습니다. 실패한 생성은 자동으로 환불되고 — 위의 검사기 덕분에, 예전에 사람들의 크레딧을 잡아먹던 실패의 대부분은 모델까지 가지도 않습니다.
과금 방식
- 과금 기준
- 출력 초
- 실패한 생성
- refunded
- 첫 클립
- 무료 · 480P
480P로 초안을 잡아 움직임을 찾고, 건진 것만 720P나 1080P로 한 번 돌리세요 — 생성과 생성 사이에 이미지를 다시 검사할 필요는 없습니다. 요금제 전체.
어느 쪽이든 월 크레딧은 같습니다
Wan 3.0 사진으로 동영상 만들기로
정지 사진 움직이기
결과를 결정하는 단계는 세 번째입니다. 고정해 둔 프레임들 안에 무엇이 있는지가 아니라, 그 사이에서 무엇이 바뀌는지를 적으세요.
첫 프레임을 넣으세요
검사는 당신의 브라우저에서 즉시 돕니다. 괜찮은 파일이면 초록 줄이 뜨고, 안 되는 파일이면 돈을 쓰기 전에 고치는 법을 알려 줍니다.
무료로 검사결말을 알고 있다면 마지막 프레임을 더하세요
이미지 한 장이면 충분합니다 — 숏이 어디로 갈지는 Wan 3.0이 정합니다. 두 번째를 주면 그것이 닫는 프레임이 됩니다.
선택무엇이 있는지가 아니라 무엇이 바뀌는지 쓰세요
이미지는 Wan 3.0이 이미 보고 있습니다. 그 사이의 움직임과 카메라와 소리를 적으세요.
소리도 같은 필드에길이와 해상도를 정하고 생성하세요
2초에서 30초까지 어떤 정수 초든, 30 fps로 480P·720P·1080P에서, 오디오가 안에 들어간 MP4 하나로 돌아옵니다.
1080P까지
짧은 클립은 90초쯤 걸리고, 도는 동안 탭을 닫아도 됩니다. 올린 사진은 절대 수정되지 않습니다 — 결과물은 새 파일입니다.
Wan 3.0 사진으로 동영상 질문들
Wan 3.0 사진으로 동영상이 당신의 정지 사진에서 무엇을 지키고, 무엇을 마음대로 움직여도 되며, 한 번 돌리는 데 얼마가 드는지
사진을 움직이려면 회원가입을 해야 하나요?
Wan 3.0은 어떤 이미지 형식을 받나요?
아이폰 사진이 왜 안 올라가나요?
이미지 크기 제한이 어떻게 되나요?
마지막 프레임이 꼭 필요한가요?
레퍼런스 이미지와 첫 프레임을 같이 쓸 수 있나요?
Wan 3.0 사진으로 동영상 클립은 얼마나 길 수 있나요?
동영상이 제 이미지의 화면 비율을 유지하나요?
Wan 3.0 사진으로 동영상도 소리를 생성하나요?
생성이 실패하면 어떻게 되나요?
Wan 3.0으로 스크린숏을 영상으로 만들 수 있나요?
화면 녹화 없이 앱 데모 영상을 만들려면?
가만히 있으라고 했는데 대시보드 애니메이션이 계속 흔들리는 이유는?
사진 한 장이면 클립이 나옵니다
이미지를 넣고, 검사기가 확인해 주면, 생성하세요. Wan 3.0 무료 클립 한 편을 480P로 최대 3초 — 이메일만, 카드는 없습니다. 움직임이 상상한 것과 다르더라도, 든 돈은 없습니다.
wan-3.run 편집팀이 쓰고 관리합니다게시 최종 수정 도구 버전 2026.09.4
