Wan 3.0 画像から動画
写真を放り込めば、動きます。2 枚目を足せば、Wan 3.0 の画像から動画は先頭フレームから末尾フレームまでを渡ります。2 秒から 30 秒、音は同じファイルに。1 本目は無料 — メールアドレスだけ、カード不要。
公開されている Wan 3.0 の作例 2 本と、続けて本サイトの他のアイデアすべて · 「これを試す」でプロンプトとそのフレームを読み込みます
START FRAME · 16:9 · 720P小さな変化 4 つで、静止画を起こす
Wan 3.0 の画像から動画が
あなたの写真にすること
あなたの写真は、実際の先頭フレームになります — 作風の参考ではなく、そのショットの文字どおりの 1 コマ目です。

フレーム 001 · あなたの画像
あなたが書いた内容から生成
Wan 3.0 の画像から動画は、画像 1 枚を冒頭のフレームとして受け取り、そこから 2 秒から 30 秒の動きを生成します。30 fps、480P / 720P / 1080P、音声は同じ処理の中で。2 枚目を渡せばそれが終端のフレームになり、その間の道のりをモデルが埋めます。
- あなたの写真が 1 コマ目
- 001
- 整数秒なら自由
- 2〜30 秒
- フレームレート
- 30 fps
- 解像度
- 480P / 720P / 1080P
あなたの写真が 1 コマ目
整数秒なら自由
フレームレート
解像度
- HEIC は不可 — iPhone の既定のコンテナは対応表にありません
- 透過は不可 — PNG のアルファチャンネルは合成されず、拒否されます
- 先頭フレームとリファレンス画像の併用は不可 — 二族は互いを排除します
先頭フレーム、末尾フレーム、
あるいは両方
Wan 3.0 の画像から動画は、入口が 2 つある 1 つのエンドポイントです。結果がしっくり来ない最も多い理由は、選び方を間違えていることなので、どちらが正解になるとき — そしてもう一方がなぜ違うのか — を書いておきます。
先頭フレームのみ
first_frame
写真 1 枚を先頭フレームに。動画はあなたの画像から始まり、そこから前へ進みます。冒頭のショットが手元にあって、その先を Wan 3.0 がどうするか見たいときに。
書き方
写っているものではなく、次に起きることを書いてください — 写真は Wan 3.0 にもう見えています。テキストから動画では出力があなたの写真に似る保証がなく、それがここにいる理由です。
先頭+末尾フレーム
first_frame + last_frame

写真 2 枚、始まりと終わり。その間の道のりを Wan 3.0 が埋めます。どこから始まってどこへ着地するかが決まっているとき — 商品の回転、ビフォーアフター、場面転換 — に。
書き方
先頭フレームだけなら行き先は Wan 3.0 が決めますし、あなたの結末を当てにいくことはしません。2 枚が大きく違うなら、その間に何が起きるのかを言葉で書いてください。書かなければ、モデルが遷移を考え出します。
動かせない規則が 1 つ:フレーム系とリファレンス系は混ぜられません。先頭フレームとリファレンス画像を同じリクエストに入れると、Wan 3.0 はどちらかを選ぶのではなく拒否します — 同じ人物を複数のショットにまたがって保つのは参照素材から動画です。元画像がまったくない? 言葉から始めてください。組み立て例はプロンプト例にもっとあります。 さらに、枠そのものが動いてはいけない場合 — 画面、部屋、数字の表 — それは別種のカットになります。
画像ファイル、
あるいはそれが載っているページ
画像から動画にはファイルが要ります。手元にあるのがリンク — 商品ページ、仕様ページ、投稿 — のときのために、このサイトにはもう 1 つ入口があります。同じ仕事の別ルートではなく、別の仕事です。
画像から動画は、その写真そのものを使います。 あなたの写真が先頭フレームになり、モデルはそこから先へ進むので、動画に映る被写体はアップロードした被写体です。URL から動画は、その写真に一切触れません。 ページが何を言っているかを読み、それをもとに新しい映像を生成します — ページ上のものは何ひとつ成果物に現れません。「そのもの」に見えてほしいなら前者、ページはあるが撮影はしていないなら後者です。
01
ファイルがある
ページ上部の枠に入れてください。このページのチェッカーが、クレジットを使う前に引っかかる制限を名指しします。
02
リンクがある
URL から動画は公開アドレスを受け取り、その裏のページを読みます。こちらのチェックも無料、アカウント不要です。
03
どちらもない
テキストから動画は書いたプロンプトだけから始まります。同じ 30 秒、同じ 1 パスで書かれる音声つきです。
URL から動画がリンクのルート、テキストから動画がプロンプトのルートです。3 つとも同じ wan3.0-video を、同じ秒単価で動かします。
あなたのブラウザで開けるリンクが、モデルにも取得できるとは限りません。生成は別のネットワークで起きます。リンクチェッカーは、そのネットワークで拒否が実測されたホストを名指しします。
クレジットを使う前に
画像を判定する
生成をいちばん腹立たしく失う形は、そもそも通らないファイルだったと後から知ることです。ここに画像を置けば、Wan 3.0 の実際の上限 — 形式、サイズ、寸法、縦横比、透過 — に照らして判定され、落ちた項目ごとに直し方が出ます。何もアップロードされません。判定はブラウザ内で走ります。
JPG · JPEG · PNG · BMP · WEBP · ≤20.0 MB · 240–8,000px · ratio ≤8:1
何度でも回してください — バッチのたびで構いません。判定はモデルに一切触れないので、Wan 3.0 の画像から動画が、そもそも通らないファイルに課金することはありません。
Wan 3.0 の画像上限と、
どの数字が古いのか
Wan の画像サイズ上限を検索すると、答えがいくつも出てきます。どれもアリババ発で、どれも正しい — ただし別のモデルについて。ここに載せるのは Wan 3.0 の列です。このページ上部のアップロード欄が、お金を使う前に全行を判定します。
iPhone の写真はそのままでは入りません。 HEIC は iPhone の既定で、Wan 3.0 はこのコンテナを読めません — 判定は 1 秒で見つけ、変えるべき設定を名指しします。
アリババは古い画像から動画のドキュメントも公開したまま索引に残していて、長く置かれている分だけ上位に出ます。どちらのページも正確です。ただし Wan 3.0 について書いているのは片方だけ。見分けはモデル ID です — ページのどこかに wan2.1、wan2.2、kf2v とあれば、そこの数字はこの生成器のものではありません。そちらのドキュメントはプロンプト 800 文字、360〜2,000 px、10 MB、長さ 5 秒固定で、Wan 3.0 の 20,000 文字、240〜8,000 px、20 MB、2 秒から 30 秒までの任意の整数秒とは別物です。
顔は変わってしまう?
被写体をぶれさせない
ぶれとは、8 秒目の顔が 1 秒目の顔と少し違うことです — 同じ写真を 2 回走らせた結果です。
Wan 3.0 は冒頭のフレームをよく保ちます。ただし、クリップが長くなるほど、カメラが動くほど、保ちは弱くなります。プロンプトが動きしか書いていなければ、書かなかったものはすべて開いたままで、モデルはそれを作り直して構わないことになります。
効くのは 3 つ、効く順に。まず動きに行き先を与えること — 「動き回る」より「窓の方へ向き直る」の方が保ちます。次にカメラを正直に保つこと。1 クリップにつき名指しした動きを 1 つに。Wan 3.0 は、指定のない手持ちのさまよいより、寄りの動きを通した方がはるかに確実に被写体を追えます。そして、粘る前に短くすること — ぶれのある 20 秒は、きれいな 10 秒 2 本になることが多く、生成も安く、つなぐのも楽です。

コートの織りが変わり、生え際が動いています。変えるなとは、プロンプトのどこにも書いていませんでした。

カメラの動きも、長さも、シードの条件も同じ。違うのはあの一文だけです。
2 本の唯一の違い
The subject — red wool coat, dark fringe, silver ring on the left hand — keeps the same face, hair, clothing and colours throughout; only the camera and the described motion change.
変わってはいけないものを打ってください — 色、ロゴ、顔。名詞が具体的なほど、Wan 3.0 が解釈し直す余地は減ります。
プロンプトの末尾に付きます
The subject keeps the same face, hair, clothing and colours throughout; only the camera and the described motion change.
ドリフトがどこから来て、この一文が何を保ち、何を保たないのか — その長い版はキャラクター一貫性にあります。1 本の長いショットではなく、別々の複数ショットをまたいで被写体を保たせたいなら、それは別のモードです。参照素材から動画は同じ人物の画像を 10 枚まで受け取り、生成をまたいで保ちます。先頭フレームとの同一リクエストでの併用はできません。 顔ではなく画面を固定するのは、同じ指示をひとまわり大きくしたものです。
Wan 3.0 が縦横比を
画像から取る理由
縦横比を adaptive のままにすれば、出力は元画像に従います。たいていはそれが望みどおりで、縦の写真は何も切らず何も足さずに縦のクリップになります。テキストから動画はその逆で、読み取る画像がないので自分で選ぶ必要があります。Wan 3.0 が対応するのは adaptive に加えて 16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 です。
画像から動画 · このページ
ratio: adaptive
アップロードした絵から読み取っています。変更もできますが、もう分かっています。
テキストから動画
ratio: 必須
adaptive はその場で拒否されます — フレームを推し量る画像がありません。
明示的な比を指定するのは、出し先がそれを要求していて、端を捨ててもよいときだけにしてください。4:3 の写真を adaptive のままにすれば 4:3 の動画になり、スマホのフィードでは上下の帯に挟まれた塊になります。Wan 3.0 に 21:9 はありません。横長のシネマ帯がほしいなら、存在しない設定を探すのではなく、16:9 で生成して編集ソフトで切ってください。
書くのは遷移であって、
絵ではありません
先頭+末尾フレームのモードで取り違えられるのがここです。Wan 3.0 には両方の画像がもう見えています — 何が写っているかを説明してもらう必要はありません。必要なのは、その間に何が起きるかです。
Describing the picture
Describing the change
A young girl smiling in a warm room
A young girl gradually transitions from a smile to laughter, the camera slowly pushing in, background lighting shifting from cool to warm tones.
A closed product box on a desk
The lid lifts away over four seconds, the camera drops to a low angle as the contents come into view, one soft click as it opens.
1 組目はアリババ自身が先頭+末尾フレームモード用に出しているサンプルプロンプトです。2 回読む価値があります。変わるものを 3 つ、別々に名指ししているからです — 表情、カメラ、そして光。
どの長さでも原則は同じ:変化を名指し、カメラを名指し、音を名指す。動きについて何も書かなければ、Wan 3.0 が勝手に動きを考え出します。言い回しの方を組んでほしい? プロンプトビルダーへ。 その最も厳しい形がまったく動くことを許されない枠です。
動いてはいけないものが
画面いっぱいにあるとき
顔なら多少ぶれても絵は成立します。ダッシュボードはそうはいきません。動かそうとしている画像そのものが製品である場合 — 画面、部屋、数字の表 — すべてのピクセルが意味を担っていて、それを固定する一文はプロンプトの最後に付け足すものではなく、いちばん先に来るべきものです。
上の先頭フレームと末尾フレームと同じ仕組みを、より難しい場面に向けたものです。Wan 3.0 画像から動画に対して、一か所だけを変え、その周囲はすべて元の位置のままにしてほしい、と頼んでいることになります。
数字は動き、インターフェースは動かない
サイドバー、グラフの軸、列見出しを釘付けにしたまま、売上の数字が 100.00 から 30,197.00 へ上がっていく。表計算ソフトの画面収録で代用しようとして、たいてい失敗するダッシュボードのアニメーションです。失敗する理由は、収録にカーソルが写るからです。
用意するもの
同じ画面を 2 枚 — 数字が小さい方と、大きい方。
まだ存在しない画面
開発が終わる前、あるいは収録できる端末が手元にない段階で必要になるアプリのデモ動画。モックアップ動画とは、静止画 1 枚と到達点 1 つ — メニューが開く、パネルが埋まる、トグルが切り替わる — であり、カメラは一切動きません。
用意するもの
デザインファイルから書き出した 2 枚。プロトタイプもプラグインも画面収録も不要です。
部屋はそのまま、中身が入る
空室から家具入りへ、素の壁から仕上げた壁へ。動いてはいけないのは建築そのもので、それ以外は動いて構いません。
用意するもの
同じ位置から撮った、before の写真と after の写真。
効いているのはこの一文です
互いに無関係な 3 人が、ほぼ同じ一文にたどり着きました。こうなるのは、たいていその一文がモデルの必要とする何かを満たしているからです。これをそのままコピーし、角括弧の 2 行だけ差し替えて、あとは触らないでください。
Use image 1 as the starting frame and image 2 as the ending frame. The animation must begin exactly with image 1 and end exactly with image 2. Lock the entire frame in place: same layout, same crop, same camera. No pan, no tilt, no zoom, no perspective change, no re-rendering of the surrounding elements. The only thing that changes is [WHAT MOVES]. [HOW IT MOVES — e.g. the figures count upward smoothly through many intermediate values until they reach the final number.]
この順序である理由:モデルはプロンプトの末尾より冒頭を強く重み付けするため、固定の指示は変化の説明より前に置く必要があります。Lock the entire frame を最後の段落に置くと希望として読まれ、2 番目に置くと制約として読まれます。
ぶれ方は 3 通り、それぞれを止める 1 行
頼んでいないのにカメラがゆっくり寄っていく
動きが既定です。指示がなければモデルの側で足されます。
The camera is locked off. No push-in, no drift, no handheld motion.
レイアウトは合っているのに、小さな文字が別の小さな文字になっている
文字はコピーではなく描き直されます。
Do not redraw text. Keep every label, header and axis exactly as supplied.
2 枚のあいだを動かず、カットで切り替わってしまう
両端だけあって間をつなぐものがないと、カットとして読まれます。
One continuous shot. Interpolate every intermediate state; no cut, no fade, no dissolve.
保てるものと、保証できないもの
保てるのはレイアウトと位置です。字形と文字そのものは保証できません。数字が別の数字になって返ってくることがありますし、6 ポイントのラベルが、ラベルに見えるだけの 6 ポイントの形になって返ってくることもあります。
確認は 10 秒で済み、毎回やる価値があります。最後のフレームまで送り、100% 表示にして、そのクリップが存在する理由である 1 つの数字だけを読んでください。最終フレームで無事なら、カウント全体も無事です。違っていたら、同じ 2 枚で、数字をプロンプトに明記して流し直します。
この境界が、2 種類の道具を選び分ける根拠のすべてです。スクリーンショットを 1 バイトも変えずに残す必要があるなら、必要なのは手持ちの画像の上をパンとズームで動く合成ツールです。一度も撮られていないフレーム — カウント途中の数字、開きかけのパネル、家具が入りかけの部屋 — が必要なら、それは生成するしかありません。ここはそちらです。
枠は先頭フレームと末尾フレームのときと同じ 2 つ。変わるのは、そのあいだに何を書くかだけです。
Wan 3.0 画像から動画のクリップ 1 本の料金
テキストから動画と同じです。価格を決めるのは長さと解像度で、音声は動かしませんし、2 枚目のフレームを足しても追加料金はかかりません。失敗した生成は自動で返還されます — しかも上の判定のおかげで、以前はクレジットを失わせていた失敗のほとんどは、そもそもモデルまで届きません。
課金のされ方
- 課金の単位
- 出力 1 秒
- 失敗した生成
- refunded
- 初回のクリップ
- 無料 · 480P
480P で動きを見つけ、これという 1 本だけを 720P か 1080P で回してください — 生成のあいだに画像を判定し直す必要はありません。料金の全体。
どちらでも月々のクレジットは同じ
Wan 3.0 の画像から動画で
静止画を動かす手順
結果を決めるのは 3 番目のステップです。固定したフレームの間で何が変わるのかを書くのであって、そこに何が写っているかを書くのではありません。
先頭フレームを置く
判定はブラウザ内で即座に走ります。通るファイルは緑の行になり、通らないファイルは、お金を使う前に直し方を返します。
判定は無料終わりが決まっているなら、末尾フレームを足す
画像 1 枚でも十分です — 行き先は Wan 3.0 が決めます。2 枚目を渡せば、それが代わりに終端のフレームになります。
任意写っているものではなく、変わるものを書く
画像は Wan 3.0 にもう見えています。その間の動き、カメラ、そして音を書いてください。
音も同じ欄に長さと解像度を決めて、生成する
2 秒から 30 秒の任意の整数秒を、30 fps・480P / 720P / 1080P で。音声が中に入った MP4 が 1 本返ります。
1080P まで
短いクリップで 90 秒ほど。走っているあいだタブを閉じても構いません。アップロードした写真が書き換わることはありません — 出力は新しいファイルです。
Wan 3.0 画像から動画についての質問
Wan 3.0 の画像から動画があなたの静止画から何を保ち、何を動かしてよいことにし、1 回いくらかかるか
写真を動かすのに会員登録は必要ですか
Wan 3.0 はどの画像形式を受け付けますか
iPhone の写真がアップロードできないのはなぜですか
画像サイズの上限はどれくらいですか
末尾フレームは必要ですか
リファレンス画像と先頭フレームは一緒に使えますか
Wan 3.0 の画像から動画のクリップはどれくらいの長さにできますか
動画は元画像の縦横比を保ちますか
Wan 3.0 の画像から動画は音も作りますか
生成が失敗したらどうなりますか
Wan 3.0 でスクリーンショットを動画にできますか
画面収録なしでアプリのデモ動画を作るには
止めてと書いたのにダッシュボードのアニメーションがぶれ続けるのはなぜですか
写真を 1 枚持ってくれば、クリップになります
画像を置き、判定に通し、生成する。Wan 3.0 の無料クリップが 1 本、480P、最長 3 秒 — メールアドレスだけ、カード不要。思っていた動きでなくても、費用は 0 円です。
wan-3.run 編集チームが執筆・管理しています公開 最終更新 ツール バージョン 2026.09.4
