30초는 헤드라인입니다. 대개는 틀린 설정이고요.
버린 30초 1080P 테이크 하나가 480P 초안 스물네 편 값입니다. 길이는 Wan 3.0에서 가장 비싼 설정인데, 고르는 법은 어디에도 없습니다.

한 번의 패스로 30초. 모두가 앞세우는 Wan 3.0의 기능이고, 실제로 그렇습니다 — 여섯 클립을 이어 붙인 것이 아니라 한 번의 생성, 30 fps로 900프레임, 이음매에서 맞출 것이 없습니다. 소개 기사는 전부 여기서 멈춥니다.
그중 어느 것도 말하지 않는 것은, 길이가 비용을 선형으로 늘리면서 위험은 선형보다 빠르게 늘리는 유일한 설정이라는 사실입니다. 빗나간 30초 테이크는 통째로 버립니다. 14초째만 건져 낼 방법은 없습니다. 그리고 그 산수는 야박합니다: 버린 30초 1080P 생성 하나가 5초 480P 초안 스물네 편과 같은 값이고, 같은 길이의 480P 완주 네 번과도 같습니다.
그러니 쓸모 있는 질문은 "Wan 3.0이 30초를 할 수 있나"가 아닙니다. 할 수 있습니다. 질문은 언제 그 30초를 쓰느냐입니다.
아래의 길이 규칙 — 2에서 30 사이의 정수, 자동 길이를 뜻하는 -1, 그리고 입력 초가
같은 상한에서 깎인다는 것 — 은 전부
create-task 스키마에
있습니다. 2026-08-25 확인.
그 30초가 실제로 무엇인가
Wan 3.0은 2초에서 30초 사이의 정수를 받습니다. 생성은 한 번의 패스이고, 이것은 이어 붙인 시퀀스와는 의미 있게 다른 물건입니다: 조명, 색보정, 연기, 소리 바탕이 한 번에 정해지므로 가릴 이음매도, 편집에서 다시 세울 연결성도 없습니다. 가운데에 전환이 있는 것 — 제품 공개, 반전이 있는 이야기, 발전할 여유가 필요한 카메라 움직임 — 에는 이 기능이 존재하는 이유가 통째로 여기 있습니다.
한 번의 패스는 한 개의 숏과 같은 말이 아니고, 여기서 사람들이 걸려 넘어집니다. 내버려 두면 Wan 3.0은 컷을 넣을지 말지 스스로 정하고, 지정하지 않은 30초에서는 대개 넣습니다 — 흔히 앞 5초 안에 두세 개의 세팅을 오가면서요. 편집된 느낌을 원할 때는 괜찮고, 끊기지 않은 테이크가 필요할 때는 쓸모없습니다. 컷을 원하지 않으면 프롬프트가 **"one continuous take"**라고 그 말 그대로 적어야 합니다. 컷을 어떻게 통제하는지는 그것대로 한 편입니다.
단서 두 가지 더. 싱글 패스는 어떻게 생성되는지를 말할 뿐, 아무것도 흔들리지 않는다는 보장이 아닙니다. 출시 데모를 프레임 단위로 뜯어본 사람들이 긴 테이크 안의 연결성 문제를 하루 만에 공개적으로 찾아냈습니다. 그리고 긴 작업은 오래 걸립니다. 보통 한 번의 생성이 1〜5분이고, 30초 클립은 그 끝자락에 놓입니다.
맡기기 전에 알아 둘 것이 하나 더: Wan 3.0 작업은 취소할 방법이 없습니다. 공개된 API에 그런 호출이 없습니다(2026-08-25 확인). 30초짜리를 한 번 제출하면 끝날 때까지 기다리는 수밖에 없고, 동시 슬롯이 둘뿐이라 긴 테이크를 줄 세우면 두 슬롯이 다 묶입니다.
긴 테이크는 다른 방식으로 실패합니다
빗나간 5초 Wan 3.0 생성은 5초어치 연산과 분명한 교훈 하나를 씁니다. 빗나간 30초짜리는 그 여섯 배를 쓰고, 흔히 더 흐릿한 교훈을 줍니다. 잘된 것과 안 된 것이 한꺼번에 더 많이 일어났고, 이제 여덟 박자 중 어느 것이 무너졌는지 가려내야 하니까요.
알리바바 공시가로 매긴 그 비대칭:
| 버리는 것 | 비용 | 480P 초안으로 환산 |
|---|---|---|
| 30초 1080P | $6.00 | 5초짜리 24편, 또는 30초짜리 4편 |
| 30초 720P | $3.00 | 5초짜리 12편 |
| 30초 480P | $1.50 | 5초짜리 6편 |
| 5초 480P | $0.25 | — |
맨 윗줄은 겁주는 말이 아니라 예산 문장으로 읽으세요. 30초·1080P로 네 번이면 $24.00이고, 숏이 무엇인지 정하기도 전에 그만큼 쓰는 일은 아주 흔합니다. 비용 분해는 여기 전부 있습니다.
동영상을 넣으면 상한이 내려갑니다
30초를 전제로 계획하는 사람을 붙잡는 Wan 3.0 제약이 하나 있습니다: 입력 동영상 초와 출력 초의 합이 30초 이하여야 합니다. 12초짜리 레퍼런스 클립을 붙이면 최대 출력은 18초입니다. 넘긴 요청은 잘리는 게 아니라 거부되고, 모델에게 길이를 맡겨도 이 규칙은 그대로입니다.
레퍼런스 이미지는 여기 셈에 들어가지 않습니다. 오디오도, 문서도, 링크도 마찬가지입니다. 동영상만 그렇고 — 우연이 아니게도 — 과금되는 레퍼런스 종류 역시 동영상뿐입니다.
자동 길이, 그리고 그것을 쓰는 값
-1을 넘기면 Wan 3.0이 프롬프트와 소재에서 길이를 고릅니다. 탐색에는 좋은 기능이고,
날카로운 모서리가 하나 있습니다: 돌아가기 전에 값을 알 수 없습니다.
공급자들은 이것을 서로 맞지 않는 두 방식으로 처리합니다. 어떤 곳은 30초 상한을 잡아 두었다가 실제 길이가 나오면 차액을 돌려주고, 어떤 곳은 상한을 청구하고 그대로 가집니다. 모델이 6초로 정한 클립에서 그것은 1080P 기준 $1.20 대 $6.00입니다 — 같은 결과물, 다섯 배의 값, 약관 페이지가 정하는 차이.
어떤 생각이 얼마나 길고 싶어 하는지 정말로 모를 때, 틀려도 싼 480P에서 쓰세요. 진짜 돈을 쓰는 것에는 길이를 명시하세요. 길이와 등급이 청구서를 가장 크게 움직이는 두 다이얼이고, 각 등급이 실제로 무엇을 위한 것인지가 두 번째를 다룹니다 — 등급을 비워 두면 가장 비싼 것으로 청구된다는 사실까지 포함해서요.
무엇을 만드는지로 길이 고르기
| 만드는 것 | 길이 | 이유 |
|---|---|---|
| 세로형 소셜 클립 | 5〜8초 | 어차피 형식이 주의를 잘라 먹고, 반복이 싼 구간입니다 |
| 제품 한 컷, 광고 컷다운 | 10〜15초 | 생각 하나, 카메라 움직임 하나, 끝 상태 하나. 더 길면 의미는 안 늘고 위험만 늡니다 |
| 반전 있는 이야기, 말이 있는 편, 브랜드 필름 | 20〜30초 | 설정·전환·해결에 정말로 자리가 필요합니다. 이 기능이 값을 하는 구간 |
| 아직 정하지 않은 생각 | 480P·5초 | 아직 숏을 찾는 중입니다. 길이는 틀린 다이얼입니다 |
돈을 가장 많이 아끼는 것은 맨 아랫줄입니다. Wan 3.0에서 낭비되는 30초의 대부분은 길이를 잘못 고른 것이 아니라, 숏이 존재하기도 전에 길이를 고른 것입니다.
단계를 밟는 길
짧게 잡고, 그다음 길게 확정하세요.
- 숏을 찾습니다. 480P로 5초짜리 두세 번. 프레이밍과 움직임과 소리가 되는지를 시험하는 것이고, 그 셋은 480P에서도 제대로 읽힙니다. 픽셀만 적을 뿐 같은 Wan 3.0 모델이니까요.
- 가장 어려운 박자를 시험합니다. 22초째가 카메라로 얼굴을 돌리는 장면이라면, 그것부터 짧은 클립 하나로 생성하세요. 나머지 29초를 사기 전에 모델이 그걸 할 수 있는지 배우는 겁니다.
- 전체 길이를 480P로 한 번 완주하되 프롬프트는 완성본으로. 구조적 문제 — 흔들림, 완급, 넘치는 박자 — 가 여기서 드러납니다.
- 똑같은 프롬프트로 720P나 1080P에서 마무리합니다.
네 단계, 완성된 10초 1080P 클립까지 약 $3.50. 성급한 길은 $8.00입니다. 30초에서는 $10.50 대 $24.00으로 벌어집니다.
30초를 견디는 프롬프트 쓰기
믿을 만한 Wan 3.0 가이드가 하나같이 도달하는 기법은 같고, 뻔하지 않으니 적어 둘 값어치가 있습니다: 클립을 연속된 박자로 나누고, 박자마다 눈에 보이는 끝 상태를 주세요.
"그녀가 시장을 걷고 카메라가 따라간다"가 아닙니다. 그건 분위기이고, 분위기는 6초쯤 가다 모델이 지어내기 시작합니다. 대신: 0〜6초, 그녀가 문간에서 빛 속으로 나와 과일 가판대 앞에 선다; 6〜14초, 복숭아를 집어 손에서 돌리고 카메라는 미디엄까지 밀고 들어간다; 이런 식으로요. 끝 상태가 있어야 25초째가 무엇과 일관될지를 갖습니다.
가늠할 숫자 둘, 거의 어떤 소재에서도 통합니다.
4〜6초에 박자 하나. 30초 클립은 다섯에서 일곱 박자입니다. 그보다 적으면 모델이 빈틈을 자기가 채우고, 많으면 박자들이 카메라 움직임 하나 안에서 서로 부딪칩니다.
출력 1초당 660자. 프롬프트 상한이 20,000자이므로 30초에서는 어떤 브리프보다도 자리가 넉넉합니다. 프롬프트 길이에는 값이 붙지 않습니다 — Wan 3.0은 입력 글자가 아니라 출력 초로 청구합니다 — 그러니 긴 테이크에서의 막연함은 제약이 아니라 선택입니다. 소리 지시도 쓰세요. 소리는 같은 패스에서 생성되고, 지정하든 운에 맡기든 값은 같습니다.
빈 칸보다 구조에서 시작하고 싶다면 프롬프트 생성기가 프롬프트를 박자로 펼쳐 줍니다.
30초가 정말로 대체 불가능한 곳
두 경우이고, 이때는 언제나 값을 합니다.
이동해야 하는 연속 카메라 움직임. 와이드에서 클로즈로 미는 것, 걸으며 나누는 대화, 제품 주위를 도는 궤도. 이것들을 이어 붙이면 컷 너머로 움직임을 맞춰야 하는데, 편집에서 고치기 가장 어렵고 알아차리기는 가장 쉬운 일입니다.
숨 쉴 자리가 필요한 말 연기. 사이가 있는 대사, 침묵 한 박자 뒤에 내려앉는 한 줄. 그것을 두 번의 생성으로 자르면 타이밍이 죽습니다. Wan 3.0은 소리를 그림과 한 패스에서 생성하므로, 연기 전체도 한 패스 안에 있어야 합니다.
브리프가 둘 중 하나라면 최적화를 그만두고 30초를 사세요. 아니라면, 정직한 기본값은 당신이 생각하는 것보다 짧습니다.
길이를 고르기 전 세 가지 질문
- 그 생각에 전환이 있습니까? 전환이 없으면 30초도 필요 없습니다.
- 숏이 무엇인지 이미 아십니까? 모른다면 이건 480P·5초짜리 질문입니다.
- 레퍼런스 동영상이 붙습니까? 그 초를 상한에서 빼세요.
첫 질문에 서로 다른 방식으로 답하는 프롬프트 넷, 모두 길이에 맞춰 늘린 것이 아니라 그 길이로 쓰인 것들입니다: 단단한 역광 하나 뒤의 순서 있는 세 박자, 네 박자에 걸쳐 동물이 되는 차, 마지막 박자가 곧 결말, 한 요청 안의 숏 크기 셋, 그리고 초가 박자가 아니라 거리를 사는 연속 1인칭 이동 숏. 마지막 것이 규칙을 읽히게 만드는 예외입니다: 전환이 없는데도 그 길이가 값을 합니다.
자주 묻는 질문
Wan 3.0 동영상은 얼마나 길 수 있나요
한 번의 생성에서 2초에서 30초 사이, 아무 정수나 됩니다. -1을 넘기면 모델이 고릅니다.
레퍼런스 동영상이 붙으면 입력 초와 출력 초의 합이 30초 이하여야 합니다.
30초짜리 Wan 3.0 클립은 정말 끊기지 않은 한 테이크인가요
이어 붙인 것이 아니라 한 번의 생성이므로 색을 맞출 이음매는 없습니다 — 다만 모델은 그 생성 안에서 컷을 넣을지 말지를 여전히 스스로 정하고, 지정하지 않으면 대개 넣습니다. 컷을 원하지 않으면 "one continuous take"라고 쓰세요. 그렇게 해도 싱글 패스가 아무것도 흔들리지 않는다는 약속은 아닙니다. 긴 테이크는 여전히 디테일을 놓칠 수 있고, 보는 사람은 알아챕니다.
30초 클립은 얼마인가요
알리바바 공시가로 생성 한 번에 480P $1.50, 720P $3.00, 1080P $6.00입니다. 예상하는 시도 횟수를 곱하세요. 진짜 숫자는 거기에 있습니다.
자동 길이를 써야 하나요
480P에서 탐색할 때는 네. 제대로 돈을 쓰는 것에는 길이를 명시하세요 — 공급자는 30초 상한을 잡아 두었다가 차액을 돌려주거나 그냥 청구하는데, 버튼만 봐서는 어느 쪽인지 알 수 없습니다.
긴 클립이 끝에서 흔들린 이유는 무엇인가요
대개 박자가 너무 적어서입니다. 하나의 분위기로 쓴 30초 프롬프트는 6초쯤 지나면 모델이 맞출 것을 주지 않습니다. 끝 상태가 적힌 다섯에서 일곱 박자가 답이고 — 전체 길이를 사기 전에 가장 어려운 박자를 짧은 클립으로 먼저 시험하세요.
30초를 넘겨서 클립을 늘릴 수 있나요
30초를 넘길 수는 없지만 그때까지 이어 갈 수는 있습니다. Wan 3.0은 연장 모드를 문서화해 두었고 — 기존 클립이 레퍼런스 동영상으로 들어가고 프롬프트가 의도를 져야 합니다 — 앞으로만이 아니라 뒤로도 양방향으로도 됩니다. 상한이 양쪽을 다 세므로, 올린 만큼이 같은 30초에서 빠집니다: 20초짜리 원본이면 10초가 남습니다. 그 너머는 생성들을 조립하는 일이고, 이음매마다 맞추는 문제가 따라옵니다. 클립을 실제로 얼마나 늘릴 수 있는지가 그 뺄셈과, 짧은 꼬리를 올리는 쪽이 더 싸면서 더 긴 이유를 풀어 놓았습니다.
글쓴이
wan-3.run
Wan 3.0 독립 인터페이스


