프롬프트 하나로 일곱 숏: Wan 3.0 멀티숏 형식과 그것이 미끄러지는 곳
디렉터 모드는 없습니다. 멀티숏은 프롬프트 형식이고, 말리지 않으면 모델이 알아서 컷하며, 요청한 숏 개수가 받는 숏 개수는 아닙니다.

오후 한나절을 아껴 주는 것부터 시작합시다: 디렉터 모드는 없습니다. 토글도,
shots 매개변수도, 숏 개수를 받는 무언가도 Wan 3.0 요청 안에 없습니다. 상위에 잘
노출되는 몇몇 가이드가 숏별 조작이 붙은 여섯 숏짜리 "AI Director" 기능을 설명합니다.
알리바바의 매개변수 표를
열고 그 필드를 찾아보세요. 없습니다. Wan 3.0의 멀티숏은 설정이 아니라 프롬프트
형식이기 때문입니다.
이건 들리는 것보다 좋은 소식입니다. 형식은 시도하는 데 값이 들지 않고, 어느 공급자에서든 똑같이 돌아가고, 문장 중간에 바꿀 수 있습니다. 동시에 그 말은 당신의 숏 리스트를 강제하는 것이 아무것도 없다는 뜻이기도 하고, 그쪽이 계획에 넣어 둘 값어치가 있는 부분입니다.
Wan 3.0 API 레퍼런스에도 create-task 스키마에도 숏 개수 매개변수는 없습니다. 아니라고 쓴 페이지를 믿기 전에 둘 다 열어 볼 값어치가 있습니다. 2026-08-25 확인.
시키든 안 시키든 모델은 컷합니다
긴 Wan 3.0 생성에 관해 가장 쓸모 있는 사실인데, 이걸 앞세우는 곳이 거의 없습니다.
커버리지를 지정하지 않으면 Wan 3.0이 자기 것을 고릅니다. 헐거운 프롬프트에서는 5초 안에 두세 개 세팅을 기꺼이 오가고, 30초에 걸쳐서는 편집된 것처럼 보이는 무언가를 지어냅니다. 대개 솜씨는 있습니다. 다만 당신의 영화가 아니라 온전히 그것의 영화입니다.
그래서 할 일이 둘이고, 서로 반대되는 지시가 필요합니다:
| 원하는 것 | 쓰는 것 |
|---|---|
| 의도한 숏의 연속 | 아래의 번호 형식 |
| 컷이 하나도 없는 끊기지 않은 테이크 | **"one continuous take"**라는 말 그대로 |
둘째 줄은 문체 제안이 아닙니다. 알리바바 자신의 안내가 이 문구를 지목하고, 그것이 없으면 30초 요청은 긴 테이크가 나올지 작은 편집 영화가 나올지가 동전 던지기입니다. 길이 고르는 글에서 오셨다면, 30초 싱글 테이크를 실제로 싱글 테이크로 만들어 주는 문장이 이것입니다.
번호 형식
Wan 3.0의 공식 모양은 한 줄 요약, 그다음 시간 구간을 하나씩 단 번호 숏들, 그리고 톤과 오디오를 위한 마무리 한 줄입니다.
A short piece about a baker opening up before dawn, told in seven shots.
Shot 1 [0-4s]: Wide — the shutter rolls up, street still dark, breath visible.
Shot 2 [4-9s]: Medium — she ties an apron, flour dust catching the work light.
Shot 3 [9-13s]: Close-up — dough turned out onto steel, hands pressing once.
Shot 4 [13-18s]: Medium — trays slide into the oven, door thumps shut.
Shot 5 [18-22s]: Insert — the clock hits six, light changing at the window.
Shot 6 [22-26s]: Medium — she sets a loaf in the window, straightens, exhales.
Shot 7 [26-30s]: Wide — the first customer pushes the door, bell over it.
Overall tone: warm, unhurried. Room tone, oven hum, the bell at the end.
No music.공식 예시에서 나오는 규칙 넷:
- 시간 구간이 전체 길이를 빈틈없이 덮어야 합니다. 완급이 무너지는 곳이 빈틈과 겹침입니다.
- 숏마다 주된 사건 하나, 눈에 보이는 끝 상태 하나. "그녀가 앞치마를 맨다"는 숏입니다. "그녀가 준비한다"는 분위기입니다.
- 전환은 쓰지 마세요. "cut to"도, "then"도 없이. 모델은 숏 경계에서 컷을 추론하고, 전환을 가리키는 말은 구조를 조이기보다 헷갈리게 하는 쪽입니다.
- 오디오는 끝에 한 번만 적으세요. Wan 3.0은 음악과 대사를 자기 판단으로 붙이므로,
No music은 생각보다 자주 쓰고 싶어질 진짜 지시입니다.
30초에 일곱 숏이면 평균 4.3초이고, 이것이 읽히는 숏의 바닥쯤입니다. 3초 아래로 내려가면 몽타주를 적고 있는 것이고, 모델도 그렇게 다룹니다. 빈 칸보다 구조에서 시작하고 싶다면 프롬프트 생성기가 브리프를 번호 박자로 펼쳐 줍니다.
미끄러지는 곳: 숏 개수는 요청이지 계약이 아닙니다
리스트를 강제하는 것이 없으므로, 나온 컷 개수는 당신이 쓴 것과 다를 수 있습니다 — 그리고 실제로 다릅니다. 알리바바 자신의 공개 쇼케이스를 독립적으로 컷 세어 본 결과, 멀티숏 작업 하나가 프롬프트에 지정된 숏의 절반쯤을 달고 돌아오는 경우들이 나왔습니다.
일곱 숏짜리 브리프를 계획하기 전에 몸에 새겨 둘 값어치가 있습니다. 이 형식은 모델에게 의도를 주는 것이지, 모델이 묶이는 타임라인을 주는 것이 아닙니다. 결과는 셋입니다.
- 일곱 번째 숏에 반드시 있어야 하는 것을 두지 마세요. 로고가 꼭 나와야 한다면, 모델이 당신의 마지막 시간 구간을 지켜 주는지에 걸려 있으면 안 됩니다.
- 내용을 판단하기 전에 결과의 컷을 세세요. "급해 보이는" 시퀀스는 대개 당신의 숏 둘을 합쳐 버린 시퀀스입니다.
- 더 많은 숏을 요청할수록 개수는 더 흔들립니다. 30초에 네다섯 숏이 일곱 숏보다 훨씬 안정적이고, 일곱 숏은 2초에 한 컷보다 안정적입니다.
컷을 건너 인물을 붙들기
끊기지 않은 한 테이크 안의 일관성은 대체로 Wan 3.0의 문제입니다. 컷을 건너면 당신의 문제가 되고, 실패 방식이 특정합니다: 얼굴은 대개 버티는데 장신구가 돌아다닙니다. 알리바바 자신의 데모 영상에서, 얼굴은 그대로인데 모자 밴드와 목걸이 펜던트가 둘 다 바뀌는 것을 관찰자들이 찾아냈습니다. 컷을 건너서도 아니고, 끊기지 않은 한 테이크 안에서요.
효과가 있는 습관 셋을, 값어치가 큰 순서로.
숏마다 변수를 정확히 하나만 바꾸세요. 일관성 불만의 대부분은 한 경계에서 장소와 카메라 앵글과 조명을 동시에 옮긴 프롬프트입니다. 모델이 붙들 것이 없습니다. 하나만 움직이고 나머지는 붙드세요.
의상 전체를 숏 설명마다 다시 적으세요. 군더더기처럼 느껴지고, 프롬프트 전체에서 가장 값어치 있는 군더더기입니다. 다섯 번째 숏의 "그녀"는 다섯 번째 숏의 "흰 티 위에 회색 앞치마, 머리를 묶은 그녀"와 같은 지시가 아닙니다.
레퍼런스를 이름으로 묶고 그 이름을 다시 쓰세요. Wan 3.0은 레퍼런스 이미지 10장, 레퍼런스 동영상 5개, 레퍼런스 오디오 5개를 받고, 프롬프트에서 "Image 1", "Video 2" 식으로 부릅니다. 이미지와 동영상은 따로 셉니다. 맨 위에서 한 번 묶고 — Image 1이 제빵사를 정의한다, Image 2에서는 앞치마만 가져온다 — 그다음부터는 사람을 다시 설명하는 대신 그 묶음을 가리키세요.
이 모든 것을 어떻게 조립할지를 좌우하는 경제적 사실 하나: 레퍼런스 이미지는 추가 비용이 없고, 레퍼런스 동영상의 초는 출력 단가로 과금됩니다. 스틸 열 장은 무료이고, 15초짜리 레퍼런스 클립은 메뉴에서 가장 비싼 입력입니다. 정체성과 의상에는 스틸을 쓰세요.
그 묶음을 실제로 써 본 세 판본, 각각 프롬프트를 전문으로 싣고 필요한 번호까지 붙여 두었습니다: 5초 안에 밀어 넣은 네 개의 액션 박자 — 대체로 무엇이 안 들어가는지에 관한 교훈입니다; 완전한 유지 조항을 단 문단 박자로 쓴 인계 장면; 그리고 레퍼런스 이미지 하나를 붙들고 나비만 움직이는 거의 정지한 초상.
스타일: 3D와 카툰도 버팁니다, 한 번 법으로 정해 두면
양식화된 룩 — 3D 애니메이션, 셀 셰이딩 카툰, 클레이메이션 — 은 멀티숏 Wan 3.0 시퀀스에서 실사만큼은 버티고, 무너질 때도 같은 방식으로 무너집니다: 너무 많이 바뀐 숏 경계에서의 흔들림.
기법은 스타일을 숏마다 되풀이하는 대신 숏 리스트 위의 전역 규칙에 두는 것입니다.
Style: 3D animation, soft rounded forms, matte surfaces, no photoreal skin
texture. Palette: warm ochre, cream, one accent of teal. Key light always
from frame left. Do not change render style between shots.거기에 들어갈 자격이 있는 것이 둘입니다. 이름 붙인 팔레트는 "따뜻한 색"보다 훨씬 안정적입니다. 모델은 이름 붙은 값 셋을 일곱 숏에 걸쳐 붙들 수 있지만 형용사는 붙들지 못하기 때문입니다. 그리고 명시적 금지 — do not change render style between shots — 는 적어 둘 값어치가 있습니다. 공식 장편 예시가 가장 공격적인 곳이 제외 층이고, 스타일 흔들림이 바로 그것이 막으려고 존재하는 것입니다.
대신 작업을 쪼개야 할 때
때로는 더 나은 프롬프트가 답이 아닙니다. 시퀀스 안에 반드시 나와야 하는 것 — 정확해야 하는 제품, 꼭 내려앉아야 하는 로고, 반드시 말해져야 하는 한 줄 — 이 있다면, 위의 숏 개수 흔들림 때문에 일곱 숏짜리 단일 생성은 틀린 도구입니다.
되는 대안:
- 룩을 스틸 한 장으로 한 번 고정합니다.
- 그 스틸에서 숏마다 키프레임을 하나씩 만들되, 매번 정확히 하나만 바꿉니다.
- 레퍼런스를 묶은 채 숏을 따로따로 생성합니다.
- 로컬에서 이어 붙입니다.
생성 횟수는 더 들고, 대신 당신이 고른 숏 개수를 얻습니다. 화면 안에 협상 불가능한 것이 있을 때는 값을 하고, 분위기 작품에는 과합니다.
그리고 한 숏에서 디테일 하나만 틀렸다면 그 숏을 다시 생성하지 마세요. Wan 3.0은 기존 클립을 그 자리에서 고칠 수 있습니다 — 소품을 바꾸고 동작과 의상과 나머지 화면은 그대로 두는 식으로요 — 30초 전체를 다시 주사위 굴리는 값의 몇 분의 일입니다.
매개변수 표가 뒷받침하지 않는 멀티숏 주장 넷
| 도는 주장 | 문서가 보여 주는 것 |
|---|---|
| 숏별 매개변수가 붙은 "AI Director" 모드 | 그런 필드 없음. 멀티숏은 프롬프트 형식입니다 |
| 여섯 숏이라는 단단한 상한 | 숏 매개변수가 없으니 상한을 걸 것이 없습니다. 제약은 30초와 읽히는지 여부입니다 |
| "Identity Lock"으로 팔리는 세션 간 인물 기억 | 그런 필드 없고, 작업 사이에 지속되는 것도 Wan 3.0에 없습니다. 일관성은 매번 당신이 주는 레퍼런스 묶음에서 나옵니다 |
| 열두 언어에 걸친 음소 단위 립싱크 | 문서화된 능력이 아닙니다. Wan 3.0은 말을 그림과 함께 생성하고, 언어 개수는 공개된 적이 없습니다 |
요청으로 표현할 수 없는 기능을 설명하는 가이드라면, 문서를 보고 쓴 것이 아닙니다. 이 모델 하나를 훨씬 넘어서 쓸모 있는 거름망입니다.
일곱 숏 점검표
- 요약 한 줄 먼저, 그다음 번호 숏, 그다음 톤과 오디오.
- 시간 구간이 전체 길이를 빈틈없이 덮을 것.
- 숏마다 주된 사건 하나, 끝 상태 하나.
- 숏 사이에 전환 단어를 쓰지 말 것.
- 스타일·팔레트·금지는 리스트 위 전역 블록에.
- 인물이 나오는 숏마다 의상을 다시 적을 것.
- 마지막 숏에 반드시 있어야 하는 것을 두지 말 것.
자주 묻는 질문
Wan 3.0에 멀티숏이나 디렉터 모드가 있나요
없습니다. API에 숏 매개변수가 없고 켤 모드도 없습니다. 시간 구간을 단 번호 숏을 프롬프트에 써서 여러 숏을 얻는 것이고, 그래서 어느 공급자에서든 똑같이 돌아갑니다.
한 번의 생성에 숏을 몇 개까지 넣을 수 있나요
제한할 설정이 없으니 문서화된 제한도 없습니다. 진짜 제약은 30초입니다 — Wan 3.0에서는 네다섯 숏이 가장 안정적으로 버티고, 일곱 숏도 각 4초쯤이면 해 볼 만합니다. 더 요청하면 모델이 합치기 시작합니다.
Wan 3.0이 컷하지 않게 하려면 어떻게 하나요
"one continuous take"라고 쓰세요. 지정하지 않으면 모델이 자기 커버리지를 고르고, 짧은 클립에서도 대개 컷합니다.
숏 사이에서 인물이 바뀌는 이유는 무엇인가요
거의 언제나 한 숏 경계에서 여러 가지가 한꺼번에 바뀌었기 때문입니다. 숏마다 변수 하나만 움직이고, 매번 의상을 통째로 다시 적고, 사람을 다시 설명하는 대신 정체성 레퍼런스 이미지를 묶으세요. 특히 장신구를 보세요 — 모자, 장신구, 소품이 얼굴보다 한참 먼저 흔들립니다.
3D나 카툰 스타일도 실사만큼 되나요
됩니다. Wan 3.0은 양식화된 룩을 컷 너머로 실사만큼은 붙듭니다. 스타일과 이름 붙인 색 팔레트와 "do not change render style between shots"라는 명시적 금지를 숏마다 되풀이하지 말고 숏 리스트 위 전역 블록에 두세요.
글쓴이
wan-3.run
Wan 3.0 독립 인터페이스


