P—07 / 들판 소파 인물 사진

Wan 3.0 레퍼런스로 동영상 프롬프트 — 이미지를 번호로 가리키기

Wan 3.0이 실제로 해석하는 유일한 문법을 쓰는, 여기서 유일한 프롬프트.

공개된 레퍼런스 예시 둘 다 인물을 산문으로 묘사하고 붙인 파일을 한 번도 가리키지 않는데, 그것도 통하지만 동시에 기법을 버리는 일입니다. 이 프롬프트는 가리킵니다. `Image 1`, 대문자로, 띄어쓰기를 두고, 그다음 복장을 붙들라는 명시적 지시 — 그리고 그 밖에는 거의 아무 일도 일어나지 않습니다. 레퍼런스 숏의 요점은 대개 세계가 주위를 도는 동안 대상이 받은 그대로 있는 것이기 때문입니다.

모드
레퍼런스로 동영상 만들기
모델
Wan 3.0
길이
5s
화면 비율
16:9
해상도
720P
오디오
들판의 앰비언스, 음악은 명시적으로 없음
크레딧
80

참조용 렌더 — 이 사이트에서 생성한 것이 아닙니다. 프롬프트는 영상에서 되읽은 것입니다. 실행 당시의 것을 인용한 것이 아닙니다. 출처: wan30.co

Output reference

들꽃이 핀 풀밭의 연두색 소파에 앉은 흰옷의 여성, 그 손에 나비가 내려앉는다동영상
클립

이미지 10장 · 동영상 5개 · 오디오 5개 · 동영상은 합쳐서 15초까지

944 / 20,000

레퍼런스 소재은(는) 크레딧으로 돌아갑니다. 무료 클립은 프롬프트나 사진을 넣어 영상을 받는 것이고, 파일이나 링크, 이미 가진 영상을 읽는 일은 같은 Wan 3.0 모델의 유료 쪽입니다. 한 편에 얼마인지 보기.

무료 클립 1편 · WAN 3.0 · 480P

01 — 안쪽

프롬프트 하나, 작업 흐름 하나

그것을 만든 프롬프트 전문과, 그 옆의 클립. 위 콘솔에 복사해서 필요한 곳을 바꾸고 생성하세요.

참조 출력

들꽃이 핀 풀밭의 연두색 소파에 앉은 흰옷의 여성, 그 손에 나비가 내려앉는다동영상
클립
프롬프트the clipWan 3.0 · 레퍼런스로 동영상 만들기
944 chars

붙들린 인물

번호 인용 하나, 작은 움직임 하나, 그리고 레퍼런스를 다시 해석하지 말라는 명시적 지시 하나.

Use Image 1 as the performer. She is reclining across a lime-green inflatable modular sofa in the middle of a wildflower meadow, wearing a white hooded coverall with a ruffled panel down the front, white trousers and pale platform shoes, with a small pale-blue object tucked against her hip. She looks straight down the lens and does not move, and only her head turns slightly as a large orange butterfly settles on her outstretched arm. More butterflies drift through the flowers around the sofa. Keep her face, hair and the whole outfit exactly as they appear in Image 1. Fashion editorial film, flat frontal composition with the sofa centred, soft overcast light with no visible shadows, a heavily saturated grade that pushes the grass and the sky toward the same green, an almost imperceptible slow push in, shallow depth of field on the foreground flowers, fine grain. Wind through grass and one distant bird, no music and nobody speaking.

6개 층

각 층이 하고 있는 일

Wan 3.0이 읽는 것은 평범한 문자열 하나이지만, 그것을 이음매를 따라 읽습니다. 프롬프트 전체가 아니라 층 하나를 가져가세요. 미적 제어와 소리 두 줄은 거의 어떤 소재로든 옮겨지고, 하필 그 둘을 사람들이 가장 못 씁니다.

  1. Entity

    Use Image 1 as the performer … Keep her face, hair and the whole outfit exactly as they appear in Image 1.

    인용이 두 번 나옵니다. 한 번은 역할을 배정하려고, 한 번은 외모를 잠그려고. 두 번째는 군더더기가 아닙니다 — 레퍼런스를 배정하는 것은 이 사람이 누구인지 알려 주는 것이고, 하지 말라고 하지 않으면 모델은 여전히 복장을 다시 꾸밉니다.

  2. Scene

    a lime-green inflatable modular sofa in the middle of a wildflower meadow

    자연스러운 배경 하나에 어울리지 않는 물건 하나. 구도 전체가 그 대비이고, 그래서 액션이 거의 없는데도 숏이 성립합니다.

  3. Motion

    She looks straight down the lens and does not move, and only her head turns slightly as a large orange butterfly settles on her outstretched arm.

    진술된 정지에 예외 하나. "Does not move"는 빠뜨림이 아니라 지시입니다 — 빼면 5초짜리 클립이 꼼지락거림과 깜빡임과 머리카락 흔들림으로 채워집니다.

  4. Aesthetic control

    flat frontal composition with the sofa centred, soft overcast light with no visible shadows … an almost imperceptible slow push in, shallow depth of field on the foreground flowers

    대칭, 평평한 빛, 그리고 없다고 우겨도 될 만큼 작은 움직임. 하나하나가 변수를 지우는데, 그게 인물 사진에 필요한 것이고 액션 숏이 감당할 수 없는 것입니다.

  5. Stylization

    Fashion editorial film … a heavily saturated grade that pushes the grass and the sky toward the same green

    그레이딩을 색이 아니라 두 가지 사이의 관계로 묘사합니다. 채도가 하늘에 무엇을 하는지 이름 붙이는 것이 밝고 평범한 들판 대신 평평한 포스터 같은 프레임을 만들어 냅니다.

  6. Sound

    Wind through grass and one distant bird, no music and nobody speaking.

    이름 붙인 소리 둘과 거절 둘. 거의 정지에 가까운 패션 프레임은 이 라이브러리 전체에서 앰비언트 음악을 얻어 내는 가장 확실한 방법이라, 그림에 오디오를 암시하는 것이 전혀 없는데도 배제를 써 두어야 합니다.

레버 4개

내 것으로 만들기

무엇을 바꿔도 안전한지. 대부분의 라이브러리는 이 목록만 내놓고, 그래서 복사한 프롬프트가 원본보다 못한 결과로 돌아옵니다.

  1. 01

    두 번째 인용

    "Keep her face, hair and the whole outfit exactly as they appear in Image 1." 레퍼런스를 배정하는 것과 잠그는 것은 같은 일이 아닙니다. 이 문장을 빼면 얼굴은 대개 살아남고 옷은 다시 해석되는데, 복장이 주인공인 숏에서는 그게 손실의 전부입니다.

  2. 02

    진술된 정지

    "Does not move"에 이름 붙인 예외 하나. 사람이 버텨야 하는 모든 숏의 패턴입니다 — 인물 사진, 손에 든 제품, 정면 응시 숏. 이게 없으면 모델은 움직입니다. 움직이는 것이 그것의 일이니까요.

  3. 03

    움직이는 하나

    내려앉는 나비. 아무것도 움직이지 않는 5초짜리 클립은 입자가 낀 정지 이미지로 읽힙니다. 작고 부드럽고 서두르지 않는 움직임 하나면 그것을 숏으로 만들기에 충분합니다.

  4. 04

    색의 관계

    풀과 하늘을 같은 초록 쪽으로 밀기. 그레이딩을 이름 붙인 두 가지에 무엇을 하는지로 묘사하는 것이 룩을 이름 붙이는 것보다 훨씬 안정적이고, 여기서 가장 재사용할 값어치가 있는 절입니다.

이걸 망치는 세 가지 방법

  • 인용을 `image1`로 쓰기

    문법은 대소문자를 구분하고 띄어쓰기를 받습니다. `image1`, `Image_1`, "the first picture"는 전부 아무것에도 묶이지 않고, 실패는 조용합니다 — 요청은 성공하고 모델은 사람을 지어냅니다. 오류보다 훨씬 나쁩니다.

  • 붙인 것보다 큰 번호를 매기기

    레퍼런스 모드는 이미지 열, 동영상 다섯, 오디오 다섯까지 받습니다. 두 장을 붙이고 `Image 3`을 가리키는 것은 지시 대상이 없는 인용이고, 여기서도 오류는 없습니다 — 모델이 그럴듯한 것으로 빈자리를 채웁니다.

  • 레퍼런스 인물 사진에 액션을 더하기

    움직임이 하나 늘 때마다 레퍼런스가 표류할 기회가 하나 늘어납니다. 특정한 사람이나 특정한 옷을 보여 주려고 있는 숏이라면, 올바른 액션의 양은 정지 사진으로 읽히지 않게 하는 최소한입니다.

이 템플릿이 하는 일

들판 소파 인물 사진 템플릿이 하는 일

레퍼런스 모드는 Wan 3.0에서 경쟁 모델 대부분에 대응물이 없는 부분이고, 동시에 사람들이 가장 못 쓰는 부분입니다. 이 템플릿은 그 문법이 실제로 쓰인 모습을 보여 주려고 있습니다. 이 라이브러리의 공개 예시 둘 다 그걸 아예 쓰지 않기 때문입니다.

기법은 단순하고 틀리기 쉽습니다. 붙인 자료는 순서 있는 배열이고, 프롬프트는 위치로 그것을 가리킵니다. `Image 1`, `Video 2`, `Audio 1`. 대문자로, 띄어쓰기를 두고, 배열에서의 위치로 1부터. `image1`은 아무것에도 묶이지 않습니다. `Image_1`도 그렇습니다. "The first reference picture"도 그렇습니다. 그리고 중요한 부분. 그중 어느 것도 오류를 내지 않습니다. 요청은 200을 돌려주고, 묶을 것을 찾지 못한 모델은 대상을 지어냅니다. 엉뚱한 사람의 완성된 클립을 받게 됩니다.

이 프롬프트가 보여 주는 두 번째는 레퍼런스를 배정하는 것과 잠그는 것이 서로 다른 지시라는 점입니다. "Use Image 1 as the performer"는 이 얼굴이 누구의 것인지 모델에게 말합니다. 흰 후드 재킷과 프릴 스커트와 플랫폼 슈즈도 받은 것의 일부라고는 말하지 않습니다. 실제로 인용 하나는 정체를 안정적으로 지키고 복장은 불안정하게 지키는데, 패션 프레임에서는 그게 주제 전부입니다. 명시적인 두 번째 문장 — 얼굴과 머리와 옷 전체를 레퍼런스에 나온 그대로 — 이 그 틈을 닫습니다.

세 번째는 정지이고, 가장 덜 뻔한 것입니다. 영상 모델은 움직입니다. 그게 그것의 일이고, 5초와 앉은 인물이 주어지면 작은 움직임 5초를 만들어 냅니다. 깜빡임, 숨, 자세를 고치는 손, 가라앉는 머리카락. 그 하나하나가 레퍼런스가 표류할 수 있는 순간입니다. 그래서 레퍼런스 인물 사진에는 명시적인 "does not move"가 필요하고, 클립이 입자 낀 정지 사진이 되지 않도록 이름 붙인 예외가 정확히 하나 필요합니다. 여기서 그 예외는 이미 뻗어 있는 팔에 내려앉는 나비입니다 — 부드럽고, 느리고, 자세 변화가 없습니다.

이 숏이 무엇을 포기하는지 이름 붙일 값어치가 있습니다. 이야기도, 반전도, 이렇다 할 카메라 워크도 없습니다. 5초와 나비 하나. 그 거래는 의도적입니다. 레퍼런스 모드는 대상에게 연기하라고 하기보다 버티라고 할 때 가장 안정적이고, 상업 작업의 상당 부분 — 룩북, 손에 든 제품, 캐릭터 시트, 인트로 토킹 헤드 — 이 정확히 그 형태입니다. 레퍼런스 모드가 절제에 보답한다는 것을 이해하는 편이 이 프롬프트의 어떤 개별 절보다 값어치가 큽니다.

그레이딩에 대해. "A heavily saturated grade that pushes the grass and the sky toward the same green"이 여기서 가장 옮기기 좋은 문장입니다. 룩을 양식 단어가 아니라 이름 붙인 두 요소에 대한 연산으로 묘사합니다. 양식 단어는 모호합니다 — "dreamy", "editorial", "cinematic"은 저마다 여섯 가지를 뜻합니다 — 반면 어느 둘이 같은 색으로 끝나야 하는지 말하는 지시는 읽는 법이 정확히 하나입니다. 룩을 이름 붙이기 어려울 때는 그것이 프레임 속 두 물체에 무엇을 하는지 묘사해 보세요.

정직한 단서, 이 라이브러리에서 카드에 레퍼런스 렌더라고 적힌 곳마다 같습니다. 이 클립은 프롬프트 없이 공개됐고 이 글은 그것을 보고 쓴 것입니다. 인용 문법과 복장 잠금과 진술된 정지에 대해 보여 주는 것은 그와 무관하게 Wan 3.0에 참입니다. 하지 못할 일은 바로 이 여성을 재현하는 것인데, 붙였던 이미지가 우리에게 없기 때문입니다.

여기 있는 것은 전부 레퍼런스로 동영상 만들기에서 돌아갑니다.

질문 6개

들판 소파 인물 사진 — 자주 묻는 질문

  • 01

    레퍼런스를 가리키는 정확한 문법이 뭔가요?

    대문자로, 띄어쓰기를 두고, 붙인 배열에서의 위치로 번호를 매겨서요. Image 1, Video 2, Audio 1. 소문자와 밑줄과 산문 묘사는 전부 아무것에도 묶이지 않고, 요청은 그대로 성공합니다.

  • 02

    이미지를 가리키면 얼굴뿐 아니라 옷도 유지되나요?

    안정적이지는 않습니다. 정체는 인용 하나로 대개 살아남고 복장은 자주 살아남지 못합니다. 무엇이 남아야 하는지 이름 붙인 문장을 더하고 — 얼굴, 머리, 옷 — 레퍼런스와 정확히 같아야 한다고 쓰세요.

  • 03

    얼마나 붙일 수 있나요?

    한 요청에 이미지 열, 동영상 다섯, 오디오 다섯까지요. 레퍼런스 동영상은 출력 요율로 계산되고 총 실행 시간에 들어갑니다. 이미지와 오디오는 계산되지 않습니다.

  • 04

    대상이 움직이지 않는다고 왜 모델에게 말해야 하나요?

    안 그러면 움직이기 때문이고, 움직임이 하나 더 생길 때마다 레퍼런스가 표류할 기회가 하나 늘기 때문입니다. 정지를 진술하고 작은 예외를 하나 주어 클립이 여전히 숏으로 읽히게 하세요.

  • 05

    레퍼런스 이미지와 첫/끝 프레임을 섞을 수 있나요?

    아니요. 한 요청 안에서 레퍼런스 가족과 첫/끝 프레임 가족은 서로 배타적입니다. 둘 다 보내는 것은 성공할 수 없는 요청이고, 페이로드를 만들기 전에 알아 둘 값어치가 있습니다.

  • 06

    이 클립은 Wan 3.0 렌더인가요?

    프롬프트도 모델 표기도 없이 공개됐기 때문에 카드는 그것을 레퍼런스 렌더로 표시하고 위의 프롬프트는 재구성입니다. 그것이 보여 주는 문법은 그와 무관하게 Wan 3.0의 것입니다.

복사하고, 층 하나를 바꾸고, 돌리세요.

한 글자도 빠짐없이 이 페이지에 있습니다. 720P에서 5s이면 크레딧 80개.

wan-3.run 편집팀이 쓰고 관리합니다게시 최종 수정