P—11 / À TRAVERS LE GLACIER

Prompt Wan 3.0 pour une vue subjective — un mouvement, quinze secondes

Le seul long prompt d’ici avec un temps unique, parce que la caméra est le sujet.

Tous les autres modèles de ce groupe séquencent trois ou quatre temps. Celui-ci n’en a qu’un en pratique, et il tourne quinze secondes quand même — c’est l’exception qu’il faut connaître, parce qu’elle marque la frontière de la règle. Quand la caméra est le sujet et qu’elle traverse quelque chose en continu, la durée achète de la distance plutôt que des temps, et un prompt qui essaie d’y programmer des événements rend le résultat moins bon.

Mode
Texte vers vidéo
Modèle
Wan 3.0
Durée
15s
Format
16:9
Résolution
720P
Son
Vent et neige, explicitement sans musique ni voix
Crédits
240

Rendu de référence — non généré sur ce site. Prompt relu à partir des images, non cité depuis la génération. Source : wan30.co

Output reference

Une vue subjective fonce dans un canyon de glacier bleu et dépasse une épave de navire, la glace se formant sur les deux brasVidéo
Le clip
1,022 / 20,000

Le clip offert, c’est le même Wan 3.0 avec son son, plafonné à 480P · 3s, et il passe par une file partagée. Un forfait relève le plafond à 1080P et trente secondes — le palier gratuit est une résolution, pas un autre modèle.

1 CLIP OFFERT · WAN 3.0 · 480P

01 — Dedans

Un prompt, un enchaînement

Le clip à côté du prompt qui l’a produit, publié entier. Recopiez-le dans la console ci-dessus, changez ce qu’il faut, générez.

Rendu de référence

Une vue subjective fonce dans un canyon de glacier bleu et dépasse une épave de navire, la glace se formant sur les deux brasVidéo
Le clip
Le promptthe clipWan 3.0 · Texte vers vidéo
1,022 chars

La charge

Un mouvement continu avec deux changements d’état dedans, et une clause de look écrite presque entièrement en faits d’optique.

A first-person view charging low across a glacier, both bare arms swinging into frame with ice crusting over the forearms and knuckles. Blue-white walls of ice rise on either side and the broken hull of a wooden ship lies half-buried in the floor of the canyon, so the basin reads as somewhere something already ended. Then a white shaggy creature rears out of the snow directly ahead and the hands drive into it, and two more break from cover and run alongside. Finally the view drops into a low rush over open snow, the ground throws a curling crest of powder up across the lens, and a burst of blue light closes over the frame and holds there. Fantasy action shot on a chest rig, a wide lens held close to the surface, extreme saturation in the blue and almost none anywhere else, flat overcast light coming through the ice, frost on the front element, slight barrel distortion, a high shutter speed so the powder reads as separate grains. The sound is wind, snow underfoot and one impact, no music and nobody speaking.

6 couches

Ce que fait chaque couche

Wan 3.0 lit une seule chaîne de texte simple, mais il la lit le long de coutures. Reprenez une couche plutôt que le prompt entier — les lignes esthétique et son se transposent à presque n’importe quel sujet, et ce sont les deux que la plupart des gens écrivent le plus mal.

  1. Entity

    both bare arms swinging into frame with ice crusting over the forearms and knuckles

    Les seules parties du corps du prompt, et elles sont là pour donner à l’image une référence d’échelle. Une vue subjective où l’on ne voit rien de la personne se lit comme un drone, pas comme quelqu’un qui court.

  2. Scene

    Blue-white walls of ice rise on either side and the broken hull of a wooden ship lies half-buried in the floor of the canyon

    Un objet impossible dans un paysage par ailleurs ordinaire. L’épave est ce qui fait du glacier un lieu plutôt qu’une texture, et c’est le seul morceau d’histoire de tout le prompt.

  3. Motion

    Then a white shaggy creature rears out of the snow directly ahead and the hands drive into it … Finally the view drops into a low rush over open snow

    Deux changements d’état à l’intérieur d’un mouvement continu. Ni l’un ni l’autre n’est un événement pour lequel la caméra s’arrête ; tous deux sont des choses qui arrivent pendant qu’elle continue, et c’est pourquoi ils ne fragmentent pas le plan.

  4. Aesthetic control

    a wide lens held close to the surface … frost on the front element, slight barrel distortion, a high shutter speed so the powder reads as separate grains

    Quatre faits d’optique et aucun adjectif. Du givre sur la lentille frontale et une distorsion en barillet visible sont ce qui dit au spectateur qu’il y a une caméra physique là-dehors, et ce sont les deux indications de réalisme les moins chères de toute la bibliothèque.

  5. Stylization

    Fantasy action … extreme saturation in the blue and almost none anywhere else

    Une indication de saturation avec une limite. Demander une forte saturation en général renvoie une image criarde partout ; la restreindre à une teinte est ce qui produit le bleu presque monochrome dont vit ce plan.

  6. Sound

    The sound is wind, snow underfoot and one impact, no music and nobody speaking.

    Deux exclusions plutôt qu’une. Un clip d’action fantastique attire à la fois une musique et une voix off, et chacune doit être refusée séparément parce que ce sont deux choses différentes que le modèle a appris à ajouter.

4 leviers

Faites-le vôtre

Ce qu’on peut changer sans risque. La plupart des bibliothèques ne publient que cette liste, et c’est pourquoi tant de prompts copiés reviennent moins bons que l’original.

  1. 01

    Les bras

    Retirez-les et cela devient une image de drone. Une partie du corps dans le cadre fait la différence entre un point de vue et un plan aérien, et c’est la correction la moins chère pour une vue subjective qui sonne faux sans qu’on voie pourquoi.

  2. 02

    La saturation bornée

    « Extreme saturation in the blue and almost none anywhere else. » Nommer où la saturation s’arrête est ce qui empêche le ciel et la poudreuse de revenir en couleurs bonbon. Cette clause se transfère à tout look monochrome.

  3. 03

    Les faits d’optique

    Du givre sur la lentille frontale, une distorsion en barillet, un obturateur rapide. Trois expressions qui affirment une caméra physique. Collez-les sur n’importe quel plan à l’épaule ou d’action et il cesse d’avoir l’air calculé.

  4. 04

    La sortie

    L’éclat de lumière qui se referme sur l’image est ce qui fait que quinze secondes paraissent finies plutôt que tronquées. Un travelling a besoin d’une destination même quand il n’a pas de temps.

Trois façons de le casser

  • Ajouter des temps pour remplir la durée

    Un deuxième lieu, une coupe vers un plan large, quelqu’un qui arrive. Quinze secondes de course n’ont pas besoin d’événements, et en insérer force le modèle à couper à l’intérieur d’un plan qu’il rend comme continu — c’est là que la géométrie commence à se replier sur elle-même.

  • Demander une forte saturation sans limite

    Les indications de saturation non bornées poussent toutes les teintes à la fois. Le ciel vire au cyan, la neige au bleu-blanc, et la glace cesse d’être remarquable parce que plus rien autour n’est neutre.

  • Laisser la couche de son au modèle

    C’est le sujet le plus systématiquement sur-illustré musicalement de la bibliothèque. Supprimez la dernière phrase et cela revient avec un chœur dessous et, à peu près aussi souvent, une voix qui explique les enjeux.

Ce qu’il fait

Ce que fait le modèle à travers le glacier

Tous les autres longs modèles de cette page disent la même chose : au-delà de quinze secondes, nommez vos temps ou le modèle les inventera. Celui-ci est l’exception, et comprendre pourquoi est plus utile que la règle toute seule.

La règle existe parce que le temps non assigné se remplit. Un prompt à trois temps dans une requête de quinze secondes laisse un tiers du clip non spécifié, et le modèle lève l’ambiguïté par une dérive et un fondu. Mais « non assigné » parle de consignes, pas d’événements. Une caméra qui voyage en continu à travers un environnement qui change en continu est entièrement spécifiée à chaque instant même s’il ne se passe rien : la consigne est « continue à travers ceci », et elle vaut à la quatorzième seconde exactement autant qu’à la deuxième.

La distinction utile n’est donc pas prompt court contre prompt long. C’est de savoir si le prompt décrit une suite d’états ou un processus continu unique. Les suites ont besoin de connecteurs et d’une fin. Les processus ont besoin d’une direction, d’une texture et d’une sortie.

Ce prompt a les trois. La direction est en avant et bas, le long du canyon. La texture, c’est le travail d’optique — du givre sur la lentille, une distorsion en barillet, un obturateur rapide qui sépare la poudreuse en grains. La sortie, c’est l’éclat de lumière qui se referme sur l’image, ce qui transforme quinze secondes de trajet en un plan qui a une forme. Retirez la sortie et vous avez des rushes plutôt qu’un clip, et le modèle fournira sa propre fin, qui pour un travelling est en général un lent fondu au milieu du mouvement.

Les deux changements du milieu — la créature qui se cabre, la chute dans la neige ouverte — méritent un examen attentif, parce que ce ne sont pas des temps bien qu’ils soient écrits avec « then ». Ni l’un ni l’autre n’est une chose pour laquelle la caméra s’arrête, ni une situation nouvelle que le plan doive établir. Ce sont des choses qui arrivent à une caméra qui continue de faire ce qu’elle faisait déjà. C’est la forme d’un changement qui peut vivre à l’intérieur d’un plan continu sans le fragmenter, et c’est une distinction qu’il vaut la peine de savoir faire quand vous décidez si votre idée de quinze secondes a besoin de quatre phrases ou d’une.

La clause de look est l’autre chose à retenir, et elle est presque entièrement faite de faits d’optique plutôt que d’adjectifs. « Frost on the front element » et « slight barrel distortion » affirment qu’un objet physique était présent dans le froid. Aucun des deux n’est beau ; tous deux sont le genre d’imperfection qu’une vraie caméra produit et qu’une image calculée ne pense pas à inclure. Demander les artefacts d’un vrai enregistrement est constamment plus efficace que demander du réalisme, et cela coûte environ huit mots.

Une dernière note sur l’audio, parce que ce sujet démontre le point mieux que tout autre. Wan 3.0 écrit le son dans la même passe que l’image, et il a de fortes idées préconçues sur le type de son qui va avec le type d’image. L’action fantastique a été illustrée musicalement et commentée dans presque tous les exemples que le modèle ait jamais vus : une couche de son non écrite ne renvoie donc pas du silence ici — elle renvoie une bande-son et, fréquemment, une voix. La dernière phrase de ce prompt refuse les deux, séparément, parce que ce sont deux habitudes différentes et que refuser l’une ne refuse pas l’autre. Comme pour le reste de ce groupe, le clip est arrivé sans prompt et celui-ci a été reconstruit à partir des images.

Tout ici s’exécute dans texte vers vidéo.

6 questions

À travers le glacier — questions fréquentes

  • 01

    Tout clip long a-t-il besoin de plusieurs temps ?

    Non. Une caméra qui voyage en continu est entièrement spécifiée à chaque instant, même avec une seule consigne. Ce dont tout clip long a besoin, c’est soit d’un ensemble de temps ordonnés, soit d’une direction plus une sortie — l’échec est le temps non assigné, pas le petit nombre de temps.

  • 02

    Comment empêcher la saturation de s’étendre ?

    Bornez-la. « Extreme saturation in the blue and almost none anywhere else » restreint la consigne à une teinte ; une demande de saturation non bornée pousse toutes les couleurs de l’image.

  • 03

    Qu’est-ce qui donne à un plan calculé l’air d’avoir vraiment été filmé ?

    Les artefacts. Du givre ou de l’eau sur l’objectif, une distorsion en barillet, une vitesse d’obturation qui se voit. Demander les défauts d’une caméra physique marche mieux que demander du réalisme.

  • 04

    Pourquoi mon clip d’action revient-il avec une voix off ?

    Parce que l’audio est généré avec l’image et que ce sujet est commenté dans la plupart des images dont un modèle a appris. Refusez la musique et la voix séparément ; refuser l’une ne refuse pas l’autre.

  • 05

    Faut-il utiliser Prime pour un plan comme celui-ci ?

    Seulement si vous le voulez plus tôt. Prime est documenté comme le palier de vitesse, avec une spécification de sortie identique — mêmes résolutions, mêmes durées, même fréquence d’images — et il coûte plus cher à la seconde.

  • 06

    Le clip de cette page est-il un rendu Wan 3.0 ?

    C’est un rendu publié ailleurs sans prompt, donc nous ne pouvons pas le rattacher à un lancement de modèle précis et la fiche le dit. Le prompt a été reconstruit à partir des images.

Copiez-le, changez une couche, lancez-le.

Chaque caractère est sur cette page. 15s en 720P coûte 240 crédits.

Écrit et maintenu par l’équipe éditoriale de wan-3.runPublié le Mis à jour le