P—03 / 용이 눈을 뜬다

Wan 3.0 사진으로 동영상 프롬프트 — 그림이 아니라 변화를 쓰기

254자. 첫 프레임이 나머지를 이미 다 말해 놓았기 때문입니다.

이 라이브러리에서 가장 짧은 프롬프트이고, 게을러서가 아니라 이유가 있어서 짧습니다. 첫 프레임은 이미 생물과 숲과 빛과 색과 양식을 나르고 있습니다 — 그러니 그 단어들은 하나같이 군더더기이거나, 더 나쁘게는 모델이 눈앞의 그림과 맞춰 봐야 할 두 번째 의견입니다. 쓸 것으로 남는 건 프레임이 담을 수 없는 그 하나뿐입니다. 무엇이 움직이는가.

모드
사진으로 동영상 만들기
모델
Wan 3.0
길이
5s
화면 비율
16:9
해상도
720P
오디오
숲의 바닥 소리, 같은 패스에서 생성
크레딧
80

이 모델에 대해 알리바바가 공개한 예시입니다 — 이 사이트에서 생성한 것이 아닙니다. 출처: wavespeed.ai

Output reference

햇살이 든 숲속 빈터에 누운 거대한 초록 용에게 손을 뻗는 작은 레인저동영상
클립

JPG · PNG · BMP · WebP · ≤20 MB · 240–8000px · ratio ≤8:1

254 / 20,000

무료 클립은 소리까지 같은 Wan 3.0이고 480P · 3s로 제한되며 공용 대기열을 씁니다. 요금제가 상한을 올려 1080P와 30초로 갑니다 — 무료 등급은 해상도이지 다른 모델이 아닙니다.

무료 클립 1편 · WAN 3.0 · 480P

01 — 안쪽

프롬프트 하나, 작업 흐름 하나

그것을 만든 프롬프트 전문과, 그 옆의 클립. 위 콘솔에 복사해서 필요한 곳을 바꾸고 생성하세요.

참조 출력

햇살이 든 숲속 빈터에 누운 거대한 초록 용에게 손을 뻗는 작은 레인저동영상
클립
프롬프트the clipWan 3.0 · 사진으로 동영상 만들기
254 chars

깨어남

변화 넷과 카메라 움직임 하나. 생물 묘사도, 숲 묘사도, 양식을 가리키는 단어도 전혀 없습니다.

The dragon slowly opens its eyes, leaves move from its breathing, glowing particles float around the forest, the ranger slowly steps forward and reaches out a hand. The camera slowly circles around both characters revealing the enormous scale difference.

6개 층

각 층이 하고 있는 일

Wan 3.0이 읽는 것은 평범한 문자열 하나이지만, 그것을 이음매를 따라 읽습니다. 프롬프트 전체가 아니라 층 하나를 가져가세요. 미적 제어와 소리 두 줄은 거의 어떤 소재로든 옮겨지고, 하필 그 둘을 사람들이 가장 못 씁니다.

  1. Entity

    The dragon … the ranger

    정관사, 묘사 없음. "The"는 이것들이 이미 프레임 안에 있는 것이라고 모델에게 말합니다. "A dragon"이었다면 두 번째 용을 만들어 내라고 초대하는 셈이었을 것입니다.

  2. Scene

    around the forest

    세 단어뿐이고, 그것도 입자들이 있을 자리가 필요해서입니다. 프레임이 곧 장면입니다. 그걸 다시 묘사하는 것이 사진으로 동영상 프롬프트가 자기 레퍼런스와 싸우게 되는 경로입니다.

  3. Motion

    slowly opens its eyes, leaves move from its breathing, glowing particles float … steps forward and reaches out a hand

    변화 넷, 작은 것에서 큰 것 순으로. 그중 하나 — 숨 때문에 잎이 움직이는 것 — 은 이차 효과입니다. 결과를 이름 붙이는 것이 모델에게 원인을 만들게 하는 방법입니다.

  4. Aesthetic control

    The camera slowly circles around both characters revealing the enormous scale difference.

    목적이 붙은 움직임. "Revealing the enormous scale difference"가 이 공전이 무엇을 위한 것인지 말해 주고, 그게 숫자보다 훨씬 잘 반경과 높이를 묶습니다.

  5. Stylization

    쓰지 않았습니다 — 모델에 맡겼습니다.

    없고, 그게 맞습니다. 레퍼런스 프레임이 스타일 시트입니다. 여기에 양식 단어를 쓰면 그림과 경쟁하게 되고, 가장자리에서는 대개 그림이 집니다.

  6. Sound

    쓰지 않았습니다 — 모델에 맡겼습니다.

    안 썼습니다. 숲과 숨 쉬는 용이면 모델이 그럴듯한 것을 지어내기에 충분하지만, 정작 중요한 소리는 그 숨이고 그건 이름 붙여지지 않았습니다.

레버 4개

내 것으로 만들기

무엇을 바꿔도 안전한지. 대부분의 라이브러리는 이 목록만 내놓고, 그래서 복사한 프롬프트가 원본보다 못한 결과로 돌아옵니다.

  1. 01

    결과를 말하는 절

    "Leaves move from its breathing"이 이 프롬프트에서 가장 좋은 문장입니다. 용이 숨 쉰다고 한 번도 말하지 않습니다 — 보이는 효과를 이름 붙이고 모델이 거꾸로 원인을 찾게 둡니다. 그게 "the dragon breathes"가 못 내는 방식으로 생명처럼 읽히고, 어디에나 옮겨집니다. 김이 휘는 것, 먼지가 뜨는 것, 걸음을 멈춘 뒤 옷자락이 가라앉는 것.

  2. 02

    카메라에 붙은 목적

    할 일이 명시된 공전입니다. 무엇을 드러내는지를 바꿔 보세요 — 레인저의 얼굴, 빈터의 깊이, 용의 뒤쪽 — 같은 동사가 다른 경로를 만들어 냅니다. 반경도 높이도 방향도 지정할 필요 없이.

  3. 03

    일부러 빠뜨린 것

    비늘도, 색도, 조명도, 렌즈도, 장르도 없습니다. 아무거나 하나 넣으면 이미 다르게 말하고 있는 프레임과 당신의 말을 맞춰 보라고 모델에게 요구하는 것입니다. 사진으로 동영상 런이 어긋나는 가장 흔한 방식이 그림을 묘사하는 프롬프트입니다.

  4. 04

    변화의 순서

    눈, 그다음 잎, 그다음 입자, 그다음 레인저. 작은 것에서 큰 것으로 가고, 그래서 5초가 쌓입니다. 레인저를 앞에 두면 용이 깨어나는 것이 사건이 아니라 반응이 됩니다.

이걸 망치는 세 가지 방법

  • 첫 프레임과 레퍼런스 이미지를 함께 붙이기

    Wan 3.0은 첫/끝 프레임과 레퍼런스 가족을 서로 배타적인 것으로 다루고, 섞으면 `InvalidParameter`로 그냥 거절합니다. 성공할 수 없는 요청을 만드는 가장 쉬운 방법이고, 거절은 큐에 들어간 뒤에 도착합니다.

  • 대상을 다시 묘사하기

    이미 용이 보이는 프레임 옆에 "a large green scaled dragon"이라고 쓰면 같은 사실에 출처가 둘 생깁니다. 둘이 어긋나는 자리에서 모델은 평균을 내고, 평균 낸 디테일이 바로 사람들이 모델 탓을 하는 그 흐릿함입니다.

  • 컷을 요구하기

    사진으로 동영상 런은 당신의 프레임에서 시작해 그것과 연속으로 갑니다. 두 번째 장소는 연속될 대상이 없으므로 모델은 지시를 무시하거나 디졸브합니다 — 그리고 5초에는 디졸브가 들어갈 자리가 없습니다.

이 템플릿이 하는 일

용이 눈을 뜬다 템플릿이 하는 일

2만 자 상한에 254자. 이 프롬프트는 허용된 것의 약 1퍼센트를 쓰고, 이 라이브러리에서 가장 잘 쓰인 글입니다.

이유는 사진으로 동영상이 텍스트로 동영상과 다른 일이기 때문이고, 대부분의 사람이 그것을 그림이 붙은 같은 일처럼 씁니다. 텍스트로 동영상에서는 프롬프트가 유일한 진실 원천이므로 대상, 장면, 움직임, 화면 연출, 양식을 전부 날라야 합니다. 사진으로 동영상에서는 프레임이 대상과 장면과 화면 연출과 양식을 이미 나르고 있습니다 — 산문보다 훨씬 자세하게, 모호함 없이. 프레임이 나를 수 없는 것은 시간입니다. 그래서 프롬프트에게는 정확히 한 가지 일만 남습니다. 무엇이 바뀌는지 말하기.

이 글이 하지 않기로 한 것을 보세요. 용이 초록이라고, 크다고, 비늘이 있다고 한 번도 말하지 않습니다. 입자를 놓을 자리에 필요한 세 단어 말고는 숲을 묘사하지 않습니다. 렌즈도, 그레이딩도, 장르도, 무드도 주지 않습니다. 그중 무엇이든 이미 정해진 것에 대한 두 번째 의견이었을 것이고, 프롬프트와 레퍼런스 프레임이 어긋날 때 모델은 승자를 고르지 않습니다 — 보간합니다. 보간된 디테일은 물렁하고, 물렁한 디테일이 사람들이 런을 두고 "AI 같다"고 할 때 가리키는 것입니다.

변화 넷은 작은 것에서 큰 것 순입니다. 눈, 잎, 입자, 걸어 들어오는 레인저. 그 순서가 5초를 한꺼번에 일어나는 것이 아니라 쌓이는 것처럼 느끼게 합니다. 조용히 규모의 상승이기도 합니다 — 눈꺼풀, 그다음 잎사귀, 그다음 공기, 그다음 프레임을 가로지르는 사람 — 체스 프롬프트가 표정으로 하는 것과 같은 구조적 수입니다.

가장 좋은 줄은 두 번째입니다. "Leaves move from its breathing"은 용에게 숨을 쉬라고 요구하지 않습니다. 보이는 결과를 이름 붙이고 원인은 함의로 남기며, 그래서 모델은 효과를 정당화하기 위해 원인을 만들어 내야 합니다. 믿을 만한 기법이고 일반화됩니다. 팬 위로 휘는 김, 길에서 떠오르는 먼지, 멈춰 선 뒤 가라앉는 코트. 효과를 이름 붙이면 움직임을 얻고, 움직임을 이름 붙이면 그 단어의 애니메이션을 얻습니다.

카메라 줄이 다른 음역에서 같은 일을 합니다. "Slowly circles around both characters revealing the enormous scale difference"는 움직임에 목적을 붙입니다. Wan 3.0에는 공전 반경이나 카메라 높이를 위한 파라미터가 없고 산문에 숫자를 써 넣는다고 생기지도 않습니다 — 하지만 "revealing the scale difference"는 두 몸을 한 프레임에 담을 만큼 넓은 호와 낮은 앵글을 함의하고, 그게 그 숫자들이 하려던 일입니다.

다시 돌릴 때 더할 것 하나는 소리입니다. 조용한 빈터의 숨 쉬는 용은 사운드 디자인 브리프가 저절로 쓰이는 상황이고, Wan 3.0은 오디오를 그림과 같은 패스에서 만듭니다 — 즉 오디오 문장은 타이밍 지시이기도 합니다. "A low slow breath under forest ambience, no music"이었다면 숨을 모델에게 맡기는 대신 특정한 자리에 놓았을 것이고, 그 숨이 클립 전체가 올라선 박자입니다.

마지막으로, 이 모드에서 특히 사람들을 걸리게 하는 제약. 첫 프레임과 레퍼런스 이미지는 같은 요청에 함께 갈 수 없습니다. Wan 3.0은 키프레임 가족과 레퍼런스 가족을 서로 배타적인 것으로 다루고 그 조합을 거절합니다. 용은 이 사진에서, 레인저는 저 사진에서 가져오고 싶다면 그건 레퍼런스로 동영상 만들기이고, 이 페이지의 다음 두 템플릿입니다.

여기 있는 것은 전부 사진으로 동영상 만들기에서 돌아갑니다.

질문 6개

용이 눈을 뜬다 — 자주 묻는 질문

  • 01

    사진으로 동영상 프롬프트는 왜 이렇게 훨씬 짧은가요?

    프레임이 이미 대상과 배경과 빛과 양식을 나르고 있기 때문입니다. 글에 남는 것은 시간에 따라 무엇이 바뀌는지뿐입니다.

  • 02

    그림에 있는 것을 묘사해야 하나요?

    아니요. 당신의 말과 프레임이 어긋나는 자리에서 모델은 보간하고, 보간된 디테일은 물렁합니다. 정관사를 쓰세요 — "the dragon" — 이미 거기 있는 것을 가리키도록.

  • 03

    레퍼런스 이미지와 첫 프레임을 함께 붙일 수 있나요?

    아니요. Wan 3.0은 그 조합을 `InvalidParameter`로 거절합니다. 키프레임과 레퍼런스는 두 가족이고 한 요청은 하나만 쓸 수 있습니다.

  • 04

    움직이는 것이 아니라 살아 있는 것처럼 보이게 하려면요?

    동작 대신 결과를 이름 붙이세요. "Leaves move from its breathing"은 숨을 만들어 내고, "the dragon breathes"는 오르내리는 가슴을 만들어 냅니다.

  • 05

    끝 프레임도 함께 넣을 수 있나요?

    네 — 첫 프레임과 끝 프레임은 같은 가족이라 함께 갈 수 있습니다. 그러면 프롬프트는 고정된 두 점 사이의 경로를 설명하는 글이 됩니다.

  • 06

    카메라 움직임에 속도가 필요한가요?

    여기에는 있습니다 — "slowly". 움직임에 속도와 목적을 주면 충분하고, 둘 다 안 주는 순간 카메라 지시는 아무것도 묶지 않게 됩니다.

복사하고, 층 하나를 바꾸고, 돌리세요.

한 글자도 빠짐없이 이 페이지에 있습니다. 720P에서 5s이면 크레딧 80개.

wan-3.run 편집팀이 쓰고 관리합니다게시 최종 수정