2만 자 상한에 254자. 이 프롬프트는 허용된 것의 약 1퍼센트를 쓰고, 이 라이브러리에서 가장 잘 쓰인 글입니다.
이유는 사진으로 동영상이 텍스트로 동영상과 다른 일이기 때문이고, 대부분의 사람이 그것을 그림이 붙은 같은 일처럼 씁니다. 텍스트로 동영상에서는 프롬프트가 유일한 진실 원천이므로 대상, 장면, 움직임, 화면 연출, 양식을 전부 날라야 합니다. 사진으로 동영상에서는 프레임이 대상과 장면과 화면 연출과 양식을 이미 나르고 있습니다 — 산문보다 훨씬 자세하게, 모호함 없이. 프레임이 나를 수 없는 것은 시간입니다. 그래서 프롬프트에게는 정확히 한 가지 일만 남습니다. 무엇이 바뀌는지 말하기.
이 글이 하지 않기로 한 것을 보세요. 용이 초록이라고, 크다고, 비늘이 있다고 한 번도 말하지 않습니다. 입자를 놓을 자리에 필요한 세 단어 말고는 숲을 묘사하지 않습니다. 렌즈도, 그레이딩도, 장르도, 무드도 주지 않습니다. 그중 무엇이든 이미 정해진 것에 대한 두 번째 의견이었을 것이고, 프롬프트와 레퍼런스 프레임이 어긋날 때 모델은 승자를 고르지 않습니다 — 보간합니다. 보간된 디테일은 물렁하고, 물렁한 디테일이 사람들이 런을 두고 "AI 같다"고 할 때 가리키는 것입니다.
변화 넷은 작은 것에서 큰 것 순입니다. 눈, 잎, 입자, 걸어 들어오는 레인저. 그 순서가 5초를 한꺼번에 일어나는 것이 아니라 쌓이는 것처럼 느끼게 합니다. 조용히 규모의 상승이기도 합니다 — 눈꺼풀, 그다음 잎사귀, 그다음 공기, 그다음 프레임을 가로지르는 사람 — 체스 프롬프트가 표정으로 하는 것과 같은 구조적 수입니다.
가장 좋은 줄은 두 번째입니다. "Leaves move from its breathing"은 용에게 숨을 쉬라고 요구하지 않습니다. 보이는 결과를 이름 붙이고 원인은 함의로 남기며, 그래서 모델은 효과를 정당화하기 위해 원인을 만들어 내야 합니다. 믿을 만한 기법이고 일반화됩니다. 팬 위로 휘는 김, 길에서 떠오르는 먼지, 멈춰 선 뒤 가라앉는 코트. 효과를 이름 붙이면 움직임을 얻고, 움직임을 이름 붙이면 그 단어의 애니메이션을 얻습니다.
카메라 줄이 다른 음역에서 같은 일을 합니다. "Slowly circles around both characters revealing the enormous scale difference"는 움직임에 목적을 붙입니다. Wan 3.0에는 공전 반경이나 카메라 높이를 위한 파라미터가 없고 산문에 숫자를 써 넣는다고 생기지도 않습니다 — 하지만 "revealing the scale difference"는 두 몸을 한 프레임에 담을 만큼 넓은 호와 낮은 앵글을 함의하고, 그게 그 숫자들이 하려던 일입니다.
다시 돌릴 때 더할 것 하나는 소리입니다. 조용한 빈터의 숨 쉬는 용은 사운드 디자인 브리프가 저절로 쓰이는 상황이고, Wan 3.0은 오디오를 그림과 같은 패스에서 만듭니다 — 즉 오디오 문장은 타이밍 지시이기도 합니다. "A low slow breath under forest ambience, no music"이었다면 숨을 모델에게 맡기는 대신 특정한 자리에 놓았을 것이고, 그 숨이 클립 전체가 올라선 박자입니다.
마지막으로, 이 모드에서 특히 사람들을 걸리게 하는 제약. 첫 프레임과 레퍼런스 이미지는 같은 요청에 함께 갈 수 없습니다. Wan 3.0은 키프레임 가족과 레퍼런스 가족을 서로 배타적인 것으로 다루고 그 조합을 거절합니다. 용은 이 사진에서, 레인저는 저 사진에서 가져오고 싶다면 그건 레퍼런스로 동영상 만들기이고, 이 페이지의 다음 두 템플릿입니다.